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Notícias

Tutorial sobre XYZ Maps no V-Ray

30AGO

O artista Miguel CBT publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele explica uma técnica para misturar múltiplos mapas de Displacement em XYZ para trabalhar de forma não destrutiva e interativa.

Tutorial sobre Displacement e Hair no V-Ray GPU

20JAN

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre o módulo de renderização por GPU do V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como produzir o efeito de Displacement e texturizar cabelos com o VRayHairMtl para renderizar através da GPU.

Tutorial para criar Height Map no Substance Designer

30MAI

O Substance Designer é o programa que permite produzir os mapas procedurais do Substance disponível no 3ds max, este vídeo tutorial explica como criar Height Map nele para usar nos canais Bump e Displacement dos materiais.

Programa para extração e Bake de mapas

10DEZ

O Knald é um novo Soft para geração de mapas de texturização em tempo real por meio de GPU, ele permite criar mapas de Normal, AO, Concavity, Convexity, Displacement e Transmission a partir de Heightmap e texturas automaticamente.

Nova versão do xNormal para criar mapas

17OUT

O xNormal é um programa gratuito para gerar mapas de Normal, Displacement, Ambient Occlusion e Cavity, também projeta textura de Highpoly em Lowpoly e tem Plug-in de conexão com o 3ds max. A nova versão está disponível.

Script para facilitar Displacement no V-Ray

13SET

O DisplaceMgr é um novo Script para o 3ds max e o Plug-in de render V-Ray que pode facilitar a aplicação, configuração e ajuste de mapas de Displacement gerados em programas de escultura digital como o Z-Brush ou o Mudbox.

Tutorial sobre Displacement no V-Ray

12SET

O artista Akin Bilgic publicou um ótimo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, explicando como aplicar corretamente o Displacement gerado no Z-Brush ou Mudbox, ainda oferece um rosto no formato ZTL para download clicando aqui.

Tutorial para criar grama com o V-Ray no Max

16AGO

O artista Bacristini colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre o Plug-in V-Ray para o 3ds max, onde ele ensina como produzir um material de gramado com qualidade usando Displacement.

Tutorial para animar caixa de pinos com Hair and Fur

23AGO

Paulo Ortega colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a usar instâncias no Hair and Fur e Displacement para simular uma caixa de pinos.

Tutorial sobre Displacement no 3ds max

04AGO

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como configurar o recurso de Displacement do Mental Ray de forma eficiente.

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