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Notícias

Programa para extração e Bake de mapas

10DEZ

O Knald é um novo Soft para geração de mapas de texturização em tempo real por meio de GPU, ele permite criar mapas de Normal, AO, Concavity, Convexity, Displacement e Transmission a partir de Heightmap e texturas automaticamente.

Nova versão do xNormal para criar mapas

17OUT

O xNormal é um programa gratuito para gerar mapas de Normal, Displacement, Ambient Occlusion e Cavity, também projeta textura de Highpoly em Lowpoly e tem Plug-in de conexão com o 3ds max. A nova versão está disponível.

Script para facilitar Displacement no V-Ray

13SET

O DisplaceMgr é um novo Script para o 3ds max e o Plug-in de render V-Ray que pode facilitar a aplicação, configuração e ajuste de mapas de Displacement gerados em programas de escultura digital como o Z-Brush ou o Mudbox.

Tutorial sobre Displacement no V-Ray

12SET

O artista Akin Bilgic publicou um ótimo tutorial sobre o V-Ray no 3ds max, explicando como aplicar corretamente o Displacement gerado no Z-Brush ou Mudbox, ainda oferece um rosto no formato ZTL para download clicando aqui.

Tutorial para criar grama com o V-Ray no Max

16AGO

O artista Bacristini colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre o Plug-in V-Ray para o 3ds max, onde ele ensina como produzir um material de gramado com qualidade usando Displacement.

Tutorial para animar caixa de pinos com Hair and Fur

23AGO

Paulo Ortega colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde ele ensina a usar instâncias no Hair and Fur e Displacement para simular uma caixa de pinos.

Tutorial sobre Displacement no 3ds max

04AGO

O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial para iniciantes no 3ds max, onde o autor ensina passo a passo como configurar o recurso de Displacement do Mental Ray de forma eficiente.

Tutorial para criar Displacement com Render to Texture

16NOV

O site Character Ink publicou um ótimo tutorial explicando como gerar mapa de Displacement a partir de objetos 3D com o Render to Texture para criar uma malha de metal em um Plane com Arch&Design.

Tutorial sobre Displacement 32 bit no Mental Ray e V-Ray

01JUL

Wayne Robson publicou 2 ótimos tutoriais no site 3D Total explicando como renderizar Displacement no Mental Ray e V-Ray com mapas de 32 Bit criados no Mudbox. Acesse a parte do V-Ray aqui.

Tutorial para criar telhas com Displacement no V-Ray

22ABR

O nosso amigo e colaborador, thiaguinhopva, publicou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando para os leitores como produzir telhas realistas usando o Displacement do V-Ray.

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