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Nova versão do Script Braided Hair Comentar

29MAI

O Braided Hair é um ótimo Script gratuito para o 3ds max, ele faz tranças de cabelo com o Hair And Fur ou Planes com Alpha, também gera o Rig com Spline IK, a versão 2.3 aceita qualquer Mesh e pode criar cordas, correntes e similares.

Tutoriais sobre o Hair and Fur do 3ds max Comentar

20ABR

O artista Arrimus3D publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre pêlos e cabelos no 3ds max, onde ele explica em detalhes como usar os recursos do Hair And Fur para criar cílios, sobrancelhas, mechas e um penteado completo.

Nova versão do Script Braided Hair Comentar

16MAR

O Braided Hair é um ótimo Script gratuito oferecido pelo artista Reza Asaie para o 3ds max, ele permite criar tranças de cabelo com o Hair And Fur e gera o Rig com Spline IK e controladores para animação, a versão 2.2 tem Convert To Mesh.

Lançamento do NeoFur para a Unity Comentar

02DEZ

A Neoglyphic lançou o Plug-in NeoFur para a Unity Engine com os mesmos recursos disponíveis na versão para Unreal Engine, o NeoFur permite criar pêlos com simulação dinâmica e Self-Shadows em tempo real para maquete e personagens.

Exemplo de pêlos com 3ds max e NeoFur Comentar

10NOV

A Neoglyphic publicou um breve vídeo de exemplo sobre o Plug-in NeoFur para a Unreal Engine, onde o autor mostra como exportar os pêlos criados com o Hair and Fur do 3ds max para utilizar com o NeoFur em tempo real na Engine.

Tutorial para animar cabelos no 3ds max Comentar

13JUL

O artista Yamen Khatib publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o modificador Hair and Fur do 3ds max, onde ele explica como simular os cabelos de personagens animados respeitando colisões e também interagindo com vento do Wind Force.

Tutorial sobre Design e Render de cabelos no Max Comentar

06JUL

O artista Yamen Khatib publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de pêlos e cabelos realistas no 3ds max, onde ele explica como fazer o Design dos pêlos e cabelos com o modificador Hair and Fur e também ensina a renderizar com qualidade.

Plug-in para criar pêlos na Unreal Engine Comentar

10JUN

O NeoFur é um novo Plug-in para a Unreal Engine que permite criar pêlos realistas com simulação física em tempo real, aceita Morph Targets, tem controle por Splines via FBX, inclui um Shader para texturização e emite e recebe sombras dinâmicas.

Tutorial de tecidos com pêlos no 3ds max Comentar

25JAN

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde ele primeiro explica como criar um tecido simulando fisicamente com o Cloth para depois aplicar e configurar os pêlos com aspecto realista.

Tutorial para criar cabelos com Planes Comentar

11DEZ

A técnica para criar pêlos e cabelos com Planes é bem conhecida na produção de objetos para Games, mas neste vídeo tutorial o artista Arrimus3D mostra como utilizar o Hair and Fur para gerar as texturas e máscaras dos cabelos.

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