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Lançamento do NeoFur para a Unity

02DEZ

A Neoglyphic lançou o Plug-in NeoFur para a Unity Engine com os mesmos recursos disponíveis na versão para Unreal Engine, o NeoFur permite criar pêlos com simulação dinâmica e Self-Shadows em tempo real para maquete e personagens.

Exemplo de pêlos com 3ds max e NeoFur

10NOV

A Neoglyphic publicou um breve vídeo de exemplo sobre o Plug-in NeoFur para a Unreal Engine, onde o autor mostra como exportar os pêlos criados com o Hair and Fur do 3ds max para utilizar com o NeoFur em tempo real na Engine.

Tutorial para animar cabelos no 3ds max

13JUL

O artista Yamen Khatib publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o modificador Hair and Fur do 3ds max, onde ele explica como simular os cabelos de personagens animados respeitando colisões e também interagindo com vento do Wind Force.

Tutorial sobre Design e Render de cabelos no Max

06JUL

O artista Yamen Khatib publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de pêlos e cabelos realistas no 3ds max, onde ele explica como fazer o Design dos pêlos e cabelos com o modificador Hair and Fur e também ensina a renderizar com qualidade.

Plug-in para criar pêlos na Unreal Engine

10JUN

O NeoFur é um novo Plug-in para a Unreal Engine que permite criar pêlos realistas com simulação física em tempo real, aceita Morph Targets, tem controle por Splines via FBX, inclui um Shader para texturização e emite e recebe sombras dinâmicas.

Tutorial de tecidos com pêlos no 3ds max

25JAN

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Hair and Fur do 3ds max, onde ele primeiro explica como criar um tecido simulando fisicamente com o Cloth para depois aplicar e configurar os pêlos com aspecto realista.

Tutorial para criar cabelos com Planes

11DEZ

A técnica para criar pêlos e cabelos com Planes é bem conhecida na produção de objetos para Games, mas neste vídeo tutorial o artista Arrimus3D mostra como utilizar o Hair and Fur para gerar as texturas e máscaras dos cabelos.

Novo vídeo mostrando recursos do Ornatrix 4

17OUT

A Ephere publicou outro vídeo para mostrar mais um novo recurso que estará disponível no Ornatrix 4 para o 3ds max, agora exibindo o Strand Multiplier para gerar mais de um fio em cada ponto, igual ao Multi Strand do Hair and Fur.

Vídeo e informações sobre o Ornatrix 4

23SET

O Ornatrix é um ótimo Plug-in para criar pêlos e cabelos no 3ds max, hoje a Ephere divulgou um vídeo e informações sobre a versão 4, entre elas estão o suporte para o MassFX, melhor Hair From Mesh Strip, novos Brushes e modificadores.

Tutorial para criar penas com o Ornatrix no Max

06AGO

O artista Michael McCarthy, da Ephere, publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Ornatrix do 3ds max, onde ele explica como criar penas aplicando pêlos em torno de um Mesh e também distribuir a as penas proceduralmente como Hair.

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