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Captura de cabelos em tempo real Comentar

29NOV

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando a evolução da tecnologia de captura de cabelos a partir de imagens, agora o sistema aceita vídeos monoculares e consegue reproduzir a movimentação do cabelo em tempo real.

A Epic comprou o Shave And Haircut Comentar

06JUN

O Shave And Haircut, do Joe Alter, foi o pioneiro na simulação de cabelos e manteve a hegemonia por 19 anos, conhecido como Hair and Fur no 3ds max e vendido como Plug-in para o Maya, agora está disponível gratuitamente.

Sistema para cabelos longos Real-Time Comentar

31MAI

A Frostbite publicou alguns vídeos mostrando os primeiros resultados do novo sistema que estão desenvolvendo para simular cabelos longos com realismo em tempo real, o objetivo é chegar na qualidade da renderização offline.

Exemplos do Ornatrix V6 no Max Comentar

09MAR

A Ephere publicou quatro vídeos com exemplos dos recursos do Ornatrix V6 para o 3ds max, onde mostram o Normalize Strands, renderização no Arnold, aplicação de External Guides e o novo Oscillator Modifier.

Ornatrix V6 para o 3ds max Comentar

09JAN

A Ephere lançou a versão 6 do Plug-in Ornatrix para o 3ds max, que foi totalmente reformulado, agora tem novo sistema de dinâmica, Bake e modificação procedural dos cabelos, também permite a edição isolada dos fios reais.

AI cria cabelo 3D baseado em fotos Comentar

08OUT

O desenvolvedor, Linjie Luo, publicou um vídeo do sistema que sua equipe apresentou na Siggraph 2018 para gerar cabelos em 3D automaticamente usando algumas fotos do cabelo real, onde treinaram uma AI para sintetizar o cabelo.

Hair da Disney no Blender 2.8 Comentar

21JUL

A Blender Fundation realmente está fazendo uma reformulação completa do Blender, agora apresentaram um novo Hair Shader fácil de configurar, ele é a implementação do Paper de Chiang Et Al usado pela Disney no filme Zootopia.

Script cria Splines nos vértices Comentar

16MAI

O Vertex To Splines é um novo Script gratuito oferecido pelo desenvolvedor Hernan Rodenstein para o 3ds max, ele permite criar Splines a partir dos vértices em direção da Normal com Noise e randomização do comprimento.

Making of de lobo criado no Max Comentar

22ABR

A Ephere publicou um vídeo de Making of deste lobo estilo Cartoon criado com o 3ds max, onde o autor mostra o processo de configuração dos pêlos do rosto usando o Plug-in Ornatrix e renderizando os testes com o V-Ray.

Recursos de Hair do V-Ray Next Comentar

23FEV

O desenvolvedor Christopher Nichols, diretor da Chaos Group Labs, publicou um artigo no Blog da Chaos explicando em detalhes como funciona o novo Hair Shader do V-Ray Next, onde ele mostra diversos exemplos e as configurações usadas.

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