Cursos e Bibliotecas Ver Mais

Galeria 3D1 Ver Mais

lima121   são luis -maranhão - AC
Joao   Itapetininga-SP - SP
Isbiro   SP - SP
JokerJp   Rio de Janeiro - RJ

Portfólios Ver Mais

Fabio Mensen   São Paulo - SP
Pampoisl   Rio Grande do Sul
stenionet   Recife - AC

Notícias

Projetos técnicos da Siggraph 2020

18MAI

A Siggraph publicou o vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição de 2020, entre eles estão simulações físicas, interatividade com 3D, melhoria de fotos e escultura através de robôs.

Tutorial sobre tapetes no Corona

05MAI

O 3DS Education publicou um vídeo tutorial sobre o Corona no 3ds max, onde o autor explica como configurar o modificador Hair and Fur e o material para produzir tapetes realistas facilmente, também funciona com o V-Ray.

Artigo sobre o Hair do Unreal

04FEV

A Epic Games publicou um artigo sobre o novo sistema para simulação e renderização de cabelos do Unreal Engine 4.24, onde comentam a importação do Hair and Fur, Ornatrix e outros Plug-ins, o Shader de Hair e a performance.

Artigo sobre o Hair do Unreal

26JAN

O FX Guide publicou um artigo sobre os avanços obtidos pela Epic na simulação de pêlos e cabelos em tempo real, onde comentam o desenvolvimento do sistema que permite calcular fios individuais sem usar o Shave And Haircut.

Captura de cabelos em tempo real

29NOV

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando a evolução da tecnologia de captura de cabelos a partir de imagens, agora o sistema aceita vídeos monoculares e consegue reproduzir a movimentação do cabelo em tempo real.

A Epic comprou o Shave And Haircut

06JUN

O Shave And Haircut, do Joe Alter, foi o pioneiro na simulação de cabelos e manteve a hegemonia por 19 anos, conhecido como Hair and Fur no 3ds max e vendido como Plug-in para o Maya, agora está disponível gratuitamente.

Sistema para cabelos longos Real-Time

31MAI

A Frostbite publicou alguns vídeos mostrando os primeiros resultados do novo sistema que estão desenvolvendo para simular cabelos longos com realismo em tempo real, o objetivo é chegar na qualidade da renderização offline.

Exemplos do Ornatrix V6 no Max

09MAR

A Ephere publicou quatro vídeos com exemplos dos recursos do Ornatrix V6 para o 3ds max, onde mostram o Normalize Strands, renderização no Arnold, aplicação de External Guides e o novo Oscillator Modifier.

Ornatrix V6 para o 3ds max

09JAN

A Ephere lançou a versão 6 do Plug-in Ornatrix para o 3ds max, que foi totalmente reformulado, agora tem novo sistema de dinâmica, Bake e modificação procedural dos cabelos, também permite a edição isolada dos fios reais.

AI cria cabelo 3D baseado em fotos

08OUT

O desenvolvedor, Linjie Luo, publicou um vídeo do sistema que sua equipe apresentou na Siggraph 2018 para gerar cabelos em 3D automaticamente usando algumas fotos do cabelo real, onde treinaram uma AI para sintetizar o cabelo.

Usuários conectados

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 711048.

Total de membros registrados: 138518

Últimos membros registrados: Mvyeira , luciano pr, Davis123, diabecode, aldiriank1, nexagenkopen, GoldenRevivePlus, TroviranKapselnPreis.

Usuário(s) on-line na última hora: 1321, sendo 13 membro(s) e 1308 visitante(s).

Membro(s) on-line na última hora: Anderson Miguel, Geraldo Nunes, Eduardo Ramos, Negreiroscg, Alessandro.Marcos, Celso Borttoloto, JMDesign, Duda, Roberto Movanni, AlexTerra, Sergio1987, Gabriel.C, Robson lau.

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2024. Todos direitos reservados.