Notícias

Vídeo sobre o Edit Guides do Ornatrix

14NOV

A Ephere publicou um breve vídeo para demonstrar os novos recursos que introduziram no Plug-in Ornatrix do 3ds max, eles estão no Edit Guides e permitem um maior controle na distribuição e nos efeitos que cada Brush terá sobre as linhas guia.

Tutorial para converter Hair em Mesh

05AGO

O artista Vahid Najafi publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem de cabelos no 3ds max, onde ele explica uma técnica simples e prática para transformar os cabelos do Hair And Fur em um único objeto Editable Mesh ou Poly.

Nova versão do Script Braided Hair

29MAI

O Braided Hair é um ótimo Script gratuito para o 3ds max, ele faz tranças de cabelo com o Hair And Fur ou Planes com Alpha, também gera o Rig com Spline IK, a versão 2.3 aceita qualquer Mesh e pode criar cordas, correntes e similares.

Tutoriais sobre o Hair and Fur do 3ds max

20ABR

O artista Arrimus3D publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre pêlos e cabelos no 3ds max, onde ele explica em detalhes como usar os recursos do Hair And Fur para criar cílios, sobrancelhas, mechas e um penteado completo.

Nova versão do Script Braided Hair

16MAR

O Braided Hair é um ótimo Script gratuito oferecido pelo artista Reza Asaie para o 3ds max, ele permite criar tranças de cabelo com o Hair And Fur e gera o Rig com Spline IK e controladores para animação, a versão 2.2 tem Convert To Mesh.

Lançamento do NeoFur para a Unity

02DEZ

A Neoglyphic lançou o Plug-in NeoFur para a Unity Engine com os mesmos recursos disponíveis na versão para Unreal Engine, o NeoFur permite criar pêlos com simulação dinâmica e Self-Shadows em tempo real para maquete e personagens.

Exemplo de pêlos com 3ds max e NeoFur

10NOV

A Neoglyphic publicou um breve vídeo de exemplo sobre o Plug-in NeoFur para a Unreal Engine, onde o autor mostra como exportar os pêlos criados com o Hair and Fur do 3ds max para utilizar com o NeoFur em tempo real na Engine.

Tutorial para animar cabelos no 3ds max

13JUL

O artista Yamen Khatib publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o modificador Hair and Fur do 3ds max, onde ele explica como simular os cabelos de personagens animados respeitando colisões e também interagindo com vento do Wind Force.

Tutorial sobre Design e Render de cabelos no Max

06JUL

O artista Yamen Khatib publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de pêlos e cabelos realistas no 3ds max, onde ele explica como fazer o Design dos pêlos e cabelos com o modificador Hair and Fur e também ensina a renderizar com qualidade.

Plug-in para criar pêlos na Unreal Engine

10JUN

O NeoFur é um novo Plug-in para a Unreal Engine que permite criar pêlos realistas com simulação física em tempo real, aceita Morph Targets, tem controle por Splines via FBX, inclui um Shader para texturização e emite e recebe sombras dinâmicas.

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