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Download do Hair Generator Comentar

04NOV

O Hair Generator é um novo programa para produzir Sets de texturas PBR para cabelos Low Poly (Strips), comumente utilizados em Games, mas também permite exportar as fibras dos cabelos como Mesh 3D na versão comercial.

Tutorial de tapete no Corona Comentar

28SET

O estúdio, Pikcells, publicou um vídeo tutorial sobre criação de tapetes para maquetes com o Corona no 3ds max, onde o autor explica como utilizar os recursos do Hair and Fur para reproduzir tapetes de lã com realismo.

Tutorial para criar tapetes Comentar

06JUL

A artista, Margarita Nikita, publicou um vídeo tutorial sobre tapetes realistas no 3ds max, onde ela explica como configurar o Hair and Fur para criar tapetes felpudos, ela utiliza o V-Ray, mas também funciona no Corona.

Projetos técnicos da Siggraph 2020 Comentar

18MAI

A Siggraph publicou o vídeo mostrando os principais projetos técnicos que serão apresentados na edição de 2020, entre eles estão simulações físicas, interatividade com 3D, melhoria de fotos e escultura através de robôs.

Tutorial sobre tapetes no Corona Comentar

05MAI

O 3DS Education publicou um vídeo tutorial sobre o Corona no 3ds max, onde o autor explica como configurar o modificador Hair and Fur e o material para produzir tapetes realistas facilmente, também funciona com o V-Ray.

Artigo sobre o Hair do Unreal Comentar

04FEV

A Epic Games publicou um artigo sobre o novo sistema para simulação e renderização de cabelos do Unreal Engine 4.24, onde comentam a importação do Hair and Fur, Ornatrix e outros Plug-ins, o Shader de Hair e a performance.

Artigo sobre o Hair do Unreal Comentar

26JAN

O FX Guide publicou um artigo sobre os avanços obtidos pela Epic na simulação de pêlos e cabelos em tempo real, onde comentam o desenvolvimento do sistema que permite calcular fios individuais sem usar o Shave And Haircut.

Captura de cabelos em tempo real Comentar

29NOV

O Two Minute Papers publicou um vídeo mostrando a evolução da tecnologia de captura de cabelos a partir de imagens, agora o sistema aceita vídeos monoculares e consegue reproduzir a movimentação do cabelo em tempo real.

A Epic comprou o Shave And Haircut Comentar

06JUN

O Shave And Haircut, do Joe Alter, foi o pioneiro na simulação de cabelos e manteve a hegemonia por 19 anos, conhecido como Hair and Fur no 3ds max e vendido como Plug-in para o Maya, agora está disponível gratuitamente.

Sistema para cabelos longos Real-Time Comentar

31MAI

A Frostbite publicou alguns vídeos mostrando os primeiros resultados do novo sistema que estão desenvolvendo para simular cabelos longos com realismo em tempo real, o objetivo é chegar na qualidade da renderização offline.

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