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Notícias

Guia de Render fisicamente correto em Real-Time

13JAN

A Allegorithmic está oferecendo um guia em PDF explicando como criar texturas e materiais realistas nas Engines com suporte à Physically Based Rendering, o primeiro volume aborda a teoria e o segundo sairá em breve com a prática.

Script para Bake de múltiplos UV Tiles

13DEZ

O Multi-Tile UV Bake Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que permite fazer Bake de múltiplos mapeamentos UV em ladrilho para usar com o Amplify Texture na Unity, também funciona com Z-Brush, Mari, Mudbox e Modo.

Novo vídeo do sistema de Multiphysics da Nvidia

10DEZ

A Nvidia publicou um novo vídeo para demonstrar os avanços no sistema Flex de Multiphysics Real-Time baseado no PhysX, que permite simular interações físicas entre corpos rígidos, corpos maleáveis, fluidos, tecidos, fogo e fumaça.

Tutorial do sistema de interface da Unity4.6

06DEZ

O site FlatTutoriais publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre o novo sistema de interface disponível na Unity 4.6, onde o autor explica os principais recursos para criar interfaces melhores para Games e aplicações interativas 3D.

Vídeo do AO Real-Time do Mental Ray

01DEZ

A Nvidia publicou um vídeo mostrando o novo sistema de Ambient Occlusion progressivo Real-Time que estará na próxima versão do Mental Ray, no teste usaram um robô com 21 milhões de triângulos instanciado 1 milhão de vezes.

Plug-in de Shaders físicos para o 3ds max

28NOV

O TGA Physically Based Shader é um Plug-in gratuito que oferece um Shader fisicamente correto para o ShaderFX do 3ds max 2015, usado para criar materiais para visualização em tempo real nas Engines de Games com suporte à PBL.

Plug-in do Cl3ver para exportar do Revit

27NOV

O Cl3ver é um programa on-line para criar apresentações simples de arquitetura e a conta grátis permite 1 projeto com até 100 visitas por mês, agora lançaram um Plug-in gratuito para exportar direto do Revit com materiais e texturas.

Versão 4.6 da Unity com novo sistema de UI

27NOV

A Unity Technologies lançou a versão 4.6 da Engine Unity com um novo e robusto sistema para criação de interfaces nos jogos e aplicações interativas 3D, que oferece controle visual e animação. Baixe a Unity 4.6 gratuita clicando aqui.

Script para unir objetos por materiais

24NOV

O Condense by Material é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ajudar na preparação para criar maquete interativa e jogos em 3D, ele une os objetos que possuem o mesmo material, otimiza a malha, converte em Mesh e renomeia.

Novidades e Webinar sobre o Cl3ver

22NOV

O Cl3ver é um programa on-line para criar apresentações simples de projetos arquitetônicos, recentemente recebeu diversas melhorias como publicação off-line, Preview em Flash e WebGL, além de App para visualização em aparelhos iOS.

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