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Notícias

Tutorial do Render To Texture do 3ds max

08SET

O artista Clint DiClementi publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Render To Texture do 3ds max, que permite embutir os efeitos de iluminação nas texturas para usar em Games, maquetes interativas e até para renderizar animações mais rápido.

Soft para criar Render Farm de GPUs

27AGO

O GPUBox Artist é um novo programa que oferece ferramentas para configurar e gerenciar o uso das GPUs baseadas em CUDA na sua rede, permitindo que o renderizador use todas as GPUs igual um Render Farm de PCs. O Software custa 99 Euros.

Palestra de Games em arquitetura e design

15AGO

A Autodesk publicou o vídeo da apresentação que fizeram na Siggraph sobre o crescente uso de Engines de Games para virtualização de projetos de arquitetura e design, justificando a compra da Engine Bitsquid recentemente.

Tutorial para criar VR de objeto no Max

30JUL

O artista Guilherme903 colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo vídeo tutorial sobre criação de VR de objetos no Max, para interagir com a imagem vendo o objeto de todos os lados, o Max por padrão só faz VR panorâmico.

Soft para aplicações de realidade aumentada

16JUL

A Inglobe está lançando o ARmedia 3D SDK, que oferece recursos para Tracking de objetos 3D, ele é um programa para desenvolver aplicações de realidade aumentada e pode ser usado em conjunto com a Unity 3D e Open Scene Graph.

App de RA com passeio virtual

11JUL

A Modus Matrix lançou uma App gratuita de Realidade Aumentada que além de mostrar a maquete, exibir informações dos cômodos e aceitar retirar telhados e pavimentos, também faz passeio virtual por interiores e exteriores.

Vídeo do Mental Ray no Active Shade

08JUL

A Nvidia publicou um vídeo para demonstrar a velocidade e capacidade interativa da renderização progressiva do Mental Ray no Active Shade do 3ds max 2015, que permite modificar câmeras, luzes, materiais e outros aspectos da cena em Real-Time.

Nova versão do Cl3ver e Webinar

01JUL

O Cl3ver é um programa on-line para criar apresentações interativas simples de arquitetura, a nova versão importa FBX, tem novo Viewer, exporta para visualização off-line e pretendem lançar um Plug-in de integração com o Revit.

Tutorial e Plug-in do HairWorks no Max

25JUN

O HairWorks é um sistema da Nvidia para simular pêlos e cabelos em Real-Time, ele aceita o Hair and Fur do 3ds max e tem Plug-in de exportação para visualizar e editar o Hair em tempo real e usar nas Engines de Games compatíveis.

Motion Capture facial Real-Time na Unity

13JUN

A Faceshift, que produz sistema de Motion Capture barato baseado no Kinect, lançou uma atualização para o Plug-in da Unity3D que permite enviar a captura de movimentos faciais em tempo real para a Engine, o programa custa 1500 dólares.

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