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Notícias

SpeedTree para a Unity Engine

20NOV

O SpeedTree é um programa para modelagem de árvores que tem conexão com vários programas, inclusive o 3ds max, mas agora lançaram a versão para a Unity Engine com sistema de Level Of Detail, força do vento e variações de estação.

Autodesk comprou o Lagoa por 62 milhões

06NOV

O Lagoa é um programa on-line para renderização Real-Time e apresentação de produtos, ele foi criado pelo desenvolvedor do Lagoa Multiphysics do Softimage depois de vendê-lo para a Autodesk, agora o Lagoa on-line também foi comprado.

Marmoset Toolbag ganhou Area Lights

30OUT

O Marmoset Toolbag é um Soft que oferece os recursos de Render das Engines de Games para visualização em Real-Time, a versão 2.06 recebeu as tão esperadas Area Lights e efeitos de pós-produção como Lens Flare e Chromatic Aberration.

Simulação de gramado em tempo real

27OUT

A Nvidia publicou um vídeo para demonstrar mais uma tecnologia que estão desenvolvendo para simulações físicas em tempo real, chamado Turf Effects, que permite simular grande quantidade de grama com interação física usando geometria.

Protótipo do RoomAlive da Microsoft

26OUT

A Microsoft apresentou o protótipo de um novo sistema que permite transformar qualquer sala em um ambiente imersivo, fazendo projeções que são mapeadas dinamicamente para se ajustarem aos objetos do lugar e interagirem com as pessoas.

Programa para inserir objetos 3D em fotos

22OUT

A Adobe promoveu uma conferência onde demonstrou seus programas, firmou parceria com a Microsoft e exibiu algumas tecnologias que estão desenvolvendo como o PhotoMagic, que insere objetos 3D em fotos enquadrando com a luz.

Tutorial de texturização para maquete interativa

17OUT

O site JDGameArt publicou um ótimo vídeo tutorial de texturização para Games e maquetes interativas no 3ds max, explicando todos os detalhes sobre Mipmaps, UV Seams e UV Padding para gerar texturas adequadas com o Render To Texture.

Vídeo mostrando GI Real-Time na Unity 5

09OUT

Os desenvolvedores da Engine Unity publicaram um vídeo para demonstrar objetivamente os recursos de GI em tempo real, materiais e Render fisicamente corretos (PBR) e iluminação HDRI, além de Bake para reproduzir em aparelhos menos potentes.

Webinar sobre GI Real Time na Unity 5

24SET

A Unity Technologies publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram, no evento Unite 2014, para demonstrar os novos recursos de iluminação e Global Illumination (GI) que estarão disponíveis na próxima versão da Engine, a ser lançada em breve.

Tutorial de Texture Baking no 3ds max

17SET

O site JD GameArt publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Baking de texturas no 3ds max, onde o autor explica a teoria de Baking, como modelar para fazer Baking, encontrar e corrigir erros de Baking, usar o Projection Modify, entre outros detalhes.

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