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Notícias

Lumion 5.3 com Normal Map automático

21FEV

A Act-3D lançou a versão 5.3 do Lumion, Soft para visualização simples de arquitetura em Real-Time, as principais novidades são a geração automática de Normal Map e a criação de várias imagens de uma vez com efeitos de pós diferentes.

Segunda parte do guia PBR para Games

04FEV

A Allegorithmic lançou a segunda parte do guia gratuito em PDF sobre render fisicamente correto para Games e aplicações interativas em 3D, agora abordando a parte prática para produzir texturas e mapas com propriedades realistas.

Substance3D e Emulsion para download grátis

03FEV

A NeuroSystems foi desativada e o programador Stéphane Marty está oferecendo de graça os Softs Substance3D e Emulsion, o primeiro gera fractais e produz realidade aumentada, o segundo é um Render Real-Time que trabalha com a GPU e CPU.

Making of de cenário para Game com o 3ds max

01FEV

O artista Wu Zepu publicou um ótimo Making of deste cenário para Game criado com o 3ds max, passando dicas de modelagem, mapeamento e principalmente texturização com composição no Photoshop, além da exportação para a CryEngine.

Aparelhos para VR estão se proliferando

24JAN

A Microsoft apresentou a HoloLens, um óculos para aplicações em realidade virtual com sensor de movimentos baseado no Kinect que promete ser útil para a área de CAD, recentemente a VRClay também exibiu um sistema de modelagem em VR.

Render FurryBall Free e sem Watermark

15JAN

A AAA Studio está oferecendo de graça o Render por GPU FurryBall 4.8, essa versão não tem marca d\'água, mas precisa esperar 2 vezes o tempo da renderização para salvar sem marca e a resolução máxima é de Full HD (1920 x 1080 pixels).

Guia de Render fisicamente correto em Real-Time

13JAN

A Allegorithmic está oferecendo um guia em PDF explicando como criar texturas e materiais realistas nas Engines com suporte à Physically Based Rendering, o primeiro volume aborda a teoria e o segundo sairá em breve com a prática.

Script para Bake de múltiplos UV Tiles

13DEZ

O Multi-Tile UV Bake Tool é um novo Script comercial para o 3ds max que permite fazer Bake de múltiplos mapeamentos UV em ladrilho para usar com o Amplify Texture na Unity, também funciona com Z-Brush, Mari, Mudbox e Modo.

Novo vídeo do sistema de Multiphysics da Nvidia

10DEZ

A Nvidia publicou um novo vídeo para demonstrar os avanços no sistema Flex de Multiphysics Real-Time baseado no PhysX, que permite simular interações físicas entre corpos rígidos, corpos maleáveis, fluidos, tecidos, fogo e fumaça.

Tutorial do sistema de interface da Unity4.6

06DEZ

O site FlatTutoriais publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre o novo sistema de interface disponível na Unity 4.6, onde o autor explica os principais recursos para criar interfaces melhores para Games e aplicações interativas 3D.

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