Notícias

Novo vídeo de demonstração do Nvidia Flex

01ABR

A Nvidia publicou um novo vídeo demonstrando os avanços no sistema Multiphysics Real-Time que estão criando e corre o rumor que pretendem adicionar no PhysX SDK 3.4 para começar a ser usado em Games e aplicações interativas 3D.

Vídeo mostrando o Workflow no Marmoset Toolbag

27MAR

O Marmoset Toolbag é um programa para visualização de objetos em Real-Time usando um renderizador de Game, agora a empresa publicou o vídeo exibido na GDC 2015 mostrando os principais recursos e a forma de trabalhar.

Palestras sobre o V-Ray RT e Octane na GTC

26MAR

A GPU Technology Conference publicou os vídeos das palestras ministradas por diversas empresas, entre elas estão a Chaos mostrando os avanços do V-Ray RT e a Otoy exibindo seu sistema de realidade virtual. Veja a da Otoy clicando aqui.

Novidades do Iray 2015 e Plug-ins para Revit e Rhino

24MAR

Nvidia divulgou algumas novidades do Iray 2015, entre elas estão a adição do Material Definition Language (MDL), suporte para materiais mensurados pelo X-Rite, aceita instâncias, Iray Server e terá Plug-ins para o Revit e Rhino.

Download de árvore macieira do SpeedTree

23MAR

O site Game Engine está oferecendo o download gratuito de uma árvore de macieira texturizada criada com o programa SpeedTree, mas o arquivo está no formato SRT e só pode ser aberto na Unity 5 e Unreal, ou com o Plug-in SpeedTree no Max.

Exemplos de maquetes em Engines de Games

15MAR

A partir de agora surgirão diversos exemplos de maquete Real-Time em Engines de Games, já existem vários na Unreal porque tem o Enlighten há mais tempo, mas com a liberação da Unity 5 estão aparecendo os primeiros projetos nela.

Nova versão do Cl3ver 3D com Lightmap Real-Time

12MAR

O Cl3ver 3D é um Soft on-line para criar apresentações de arquitetura e agora também de design, ele não tem programação, mas oferece recursos pré-definidos para exibir informações e vídeos, a versão 3 conta com Lightmap Real-Time.

Tutoriais sobre materiais realistas na Unity5

11MAR

Alguns artistas já estão publicando vídeo tutoriais sobre texturização e configuração de materiais realistas na Engine Unity5, onde explicam os principais recursos, mapas que são utilizados e ensinam a criar material de pedra, madeira e ouro.

Viewer gratuito do Marmoset Toolbag 2

06MAR

O Marmoset é outro Soft para Render Real-Time fisicamente correto baseado na tecnologia de Games, ele não tem programação, é apenas para texturizar, iluminar e visualizar, agora lançaram um Viewer para ver os objetos no Browser.

Integração do Enlighten com o 3ds max

05MAR

O Enlighten é o renderizador Real-Time por trás dos recursos de iluminação e materiais fisicamente corretos da Unreal Engine 4 e Unity 5, agora lançaram o Forge, um editor que tem conexão com o 3ds max, o mesmo usado na linha Substance.

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