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Novos Scripts para exportar para o Sketchfab Comentar

22JAN

O Sketchfab é o meio mais prático para exibir modelos 3D em 360 graus na internet, o Script de exportação do 3ds max foi atualizado para usar FBX em vez de OBJ e aceitar animações, ainda tem outro Script para criar mini-website.

Tutorial sobre ambientes Real-Time na Unreal Comentar

18DEZ

O site 3Dworld publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre a Unreal Engine, onde o autor explica passo a passo como criar um ambiente Real-Time realista com terreno, rochas, céu, sol, atmosfera, vegetações e animação do vento.

Webinar sobre a Engine Stingray da Autodesk Comentar

16DEZ

A Autodesk publicou o vídeo do ótimo Webinar ministrado pelo artista Matthew Doyle sobre o Stingray, a Engine de Games da empresa que possui integração total com o 3ds max, onde ele mostras os principais recursos e utilidades.

Review do Plug-in Iray+ para o 3ds max Comentar

15DEZ

O site MintViz publicou um ótimo Review sobre o Plug-in Iray+ para o 3ds max, onde o autor mostra as vantagens de utilizar um Render fotorealista que não precisa de configurações em conjunto com uma biblioteca de materiais reais em MDL.

Sketchfab ganhou suporte para animação em FBX Comentar

11DEZ

O Sketchfab é uma ótima forma gratuita para exibir modelos 3D com visualização 360 graus interativa em qualquer página na internet, agora eles adicionaram suporte para animação importada em arquivos FBX, incluindo Rig com Bones.

Unity 5.3 com SSRR disponível para download Comentar

09DEZ

A Unity Technologies disponibilizou o download da versão 5.3 contendo diversas novidades, entre elas o tão esperado Screen Space Raytrace Reflection, Upgrade no sistema de partículas, melhor suporte para o Substance e WebGL.

Plug-in para aumentar os recursos do Iray do 3ds max Comentar

07DEZ

A Lightworks lançou o Plug-in Iray+ para o 3ds max, que adiciona mais recursos no Render como biblioteca de materiais MDL, interatividade por meio de Cloud, renderização remota, exposição e correção de cores Real-Time, entre outros.

Making of de maquete criada com Revit, Max e Unreal Comentar

29NOV

O artista Benoit Dereau publicou um ótimo Making of desta maquete interativa criada com o Revit, 3ds max e Unreal, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, Render, edição de som e pós-produção.

Tutorial de maquete com Revit, Max e Unreal Comentar

23NOV

O estúdio Wraith Designz publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete interativa Real-Time, onde o autor ensina a exportar corretamente do Revit para o 3ds max, a preparação para importar na Unreal e o passeio em primeira pessoa.

Download de cena interativa criada na Unity com SSRR Comentar

18NOV

O principal motivo de ser mais difícil obter visual realista na Unity, apesar dela ter o melhor sistema de iluminação, é devido a forma de criar os reflexos, agora finalmente prometeram adicionar Screen Space Ray-Traced Reflections.

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