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Making of de casa no lago criada com o 3ds max Comentar

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O artista Giona Andreani publicou um ótimo Making of desta casa no lago criada com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, PhoenixFD, texturização, iluminação, configurações de Render no Corona e pós-produção no Photoshop.

Tutorial de textura de couro no Substance Designer Comentar

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O artista Hugo Beyer publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Substance Designer, que permite produzir texturas procedurais para usar no Substance do 3ds max e Unity, onde ele ensina como criar uma textura realista de couro.

Making of de jardim japonês criado no 3ds max Comentar

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O artista Sérgio Merêces publicou um ótimo Making of deste jardim japonês criado no 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, Plug-in Forest Pack, iluminação, mapeamento, texturização, render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de maquetes do estúdio Pikcells Comentar

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O estúdio Pikcells publicou um vídeo de Making of, no estilo Breakdown, sobre as maquetes que produziram em 3D, onde o autor mostra as etapas de composição, correção de cores e adição de efeitos realizadas na pós-produção.

Tutorial sobre o Scatter do Corona Renderer no Max Comentar

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O estúdio Asymmetrica publicou um ótimo tutorial sobre o sistema de Scatter do Corona Renderer no 3ds max, onde o autor explica como converter as vegetações em Proxy, distribuir com realismo por uma grande área e renderizar.

Nova versão do Plug-in RailClone Comentar

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O RailClone é o melhor Plug-in para modelagem paramétrica de maquete no 3ds max, a versão 2.4 adicionou Auto-Renaming, Count Mode, recurso de Offset, randomização de UVW, melhor importação e exportação de Segments, entre outros.

Nova versão do Plug-in MultiScatter Comentar

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O MultiScatter é um dos principais Plug-ins para distribuir objetos e vegetações em maquetes no 3ds max, junto com o Forest Pack, esta nova versão ganhou Regular Pattern, Non-Uniform Scaling, melhor Preview e suporte para o Corona.

Webinar sobre renderização no Revit Comentar

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A Novedge publicou o vídeo do ótimo Webinar sobre renderização no Revit, mostrando os principais recursos do Cloud Rendering para criar imagens realistas, panoramas, estudos de insolação, análise de iluminação, entre outros.

Versão Free do Plug-in Wall & Tiles Comentar

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A Vizpark lançou uma versão gratuita do Plug-in Wall & Tiles para o 3ds max, que oferece recursos para criar texturas e mapas procedurais de pisos e revestimentos baseados em imagens, mas essa versão Free tem diversas limitações.

Tutoriais sobre simulações de tecidos no 3ds max Comentar

31MAR

O site Design Burns publicou cinco ótimos vídeo tutoriais sobre simulações de tecidos no 3ds max, explicando como usar o modificador Cloth para criar cortinas, cobertores e travesseiros, além do mCloth para o tecido interagir com o MassFX.

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