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Notícias

Tutorial básico sobre o Real Flow

26JAN

Este é um ótimo vídeo tutorial para quem está iniciando no programa Real Flow, destinado à simulação de fluidos, onde o autor explica como criar Emitters, Daemons e Key Frames para animar uma esfera cheia de água se movendo na cena.

Vídeo tutorial sobre física de partículas

21JAN

Este ótimo vídeo tutorial explica como transformar um objeto em pedaços de cristal e todos cairem no chão com o 3ds max e o Plug-in Tools Box 2, que estará integrado no Max 2014, também usa os Plug-ins Frost, XMesh, Studio Light Rig e o V-Ray.

Dicas importantes sobre o Particle Flow

29OUT

O site Deko Effects Lab publicou um ótimo tutorial sobre o Particle Flow do 3ds max, onde o autor passa 20 dicas importantes para facilitar a sua vida, o trabalho e a criação de efeitos com partículas no programa.

Tutorial para criar chuva de destroços no Max

20SET

O site CG Cookie publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com o 3ds max, onde o autor ensina como criar a animação de uma chuva de destroços e poeira usando o Particle Flow e o Plug-in Fume FX.

Preset para criar globo de espelhos no PFlow

19SET

O artista Jeff Lim está oferecendo um Preset para o Particle Flow do 3ds max que permite criar globo de espelhos com diversas configurações, é necessário o Plug-in Tools Box 3. No site tem um breve tutorial ensinando como usar.

Primeiro programa para esculpir em partículas

18SET

O Sparta é um novo programa que pretende ser o Z-Brush das partículas, ele oferece Brushes para deformar as partículas de um sistema e esculpir conforme desejar quadro a quadro, ainda tem conexão com os principais softs 3D.

Versão do Freebies para o 3ds max 2013

05SET

O Freebies é um Plug-in gratuito, criado pelo desenvolvedor do Particle Flow, que adiciona diversos operadores novos como o Camera Culling, Camera IMBlur, Copy Out, Display Script, Stop e Stop Gradually.

Multiplicação de partículas no Krakatoa

02SET

A Thinkbox publicou uma página para demonstrar um novo recurso do Krakatoa, que permite trabalhar com menos partículas na simulação e multiplicar a quantidade aumentando a resolução e o realismo apenas na renderização.

Tutorial para quebrar objetos com o Thinking Particles

31AGO

O Thinking Particles é o Plug-in mais completo para fragmentação e quebra de objetos no 3ds max, entre muitos outros efeitos com partículas. Este tutorial ensina como destruir um objeto de forma realista a partir da colisão com outro.

Novo simulador de fluidos entrará no mercado

29AGO

O FluX é um novo simulador de fluidos com as mesmas propriedades do Naiad e com mais capacidade de escalabilidade que entrará no mercado em breve ocupando o espaço deixado, ele foi criado pela empresa coreana FXGear.

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