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Making of de monstro criado no Z-Brush Comentar

24JAN

O artista Emanuel Palalic publicou um breve Making of deste monstro criado com o Z-Brush, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, renderização de Elements no BPR, texturização no 3D Coat e pós-produção no Photoshop.

Timelapse de modelagem de mulher no Z-Brush Comentar

24JAN

O artista Claudio Setti publicou um ótimo vídeo de Making of, no estilo Timelapse, onde ele exibe todo o processo de modelagem de um corpo feminino a partir de uma simples esfera para mostrar a flexibilidade do Dynamesh do Z-Brush.

Script para aplicar animações FBX no Biped Comentar

21JAN

O FBX To Biped é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Lee Sang-won para o 3ds max, ele permite fazer o Retargeting do esqueleto FBX no esqueleto Biped e também sincronizar a animação do FBX para reproduzí-la no Biped.

Making of de mulher pintada no Photoshop Comentar

17JAN

O artista Osvaldo colaborou com a nossa comunidade publicando um Making of desta ótima pintura de mulher realizada com o Photoshop, onde ele exibe uma sequência de imagens mostrando os principais passos do trabalho.

Making of de Elfa criada com o 3ds max Comentar

17JAN

O artista Dmitry Cheremisin publicou um Making of desta ótima Elfa criada com o 3ds max e Z-Brush, passando dicas sobre modelagem, texturização, Skin Shader, Haid and Fur, iluminação, Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de Batman criado com o Z-Brush Comentar

17JAN

O artista Mickael Lelievre publicou um breve Making of deste Batman estilizado criado com o Z-Brush, onde ele passa dicas sobre modelagem, detalhamento, iluminação, renderização de Elements no BPR e pós-produção no Photoshop.

Tutorial sobre Skin Shader no Octane do 3ds max Comentar

15JAN

A renderização por CPU está morrendo e o Octane é uma das melhores opções de Render por GPU no 3ds max, neste vídeo tutorial o artista Maciej Kuciara explica como configurar Shader de pele no Octane para renderizar em Real-Time.

Shader gratuito para criar olhos no Z-Brush Comentar

14JAN

O artista Pablo Munoz Gomez atualizou a Z-Tool que criou para gerar olhos automaticamente no Z-Brush, adicionando um Shader com diversos recursos para personalização, além de um guia em PDF descrevendo todas as funções.

Download de Script para gerenciar poses Comentar

13JAN

O artista Hisham Elshater está oferecendo o download gratuito do Script Pose Factory para o 3ds max, que permite arquivar, carregar e gerenciar poses do personagem todo ou de partes, também salva os Custom Attributes.

Making of de personagem criado com Z-Brush e 3ds max Comentar

13DEZ

O artista Bruno Tornisielo publicou um breve Making of deste ótimo personagem medieval criado com o Z-Brush, Marvelous e 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, tecidos, texturização, iluminação e Render no V-Ray.

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