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Script para modificar escala de Rig com o CAT

16FEV

A Raylight está oferecendo gratuitamente um Script que corrige o problema de modificar a escala do Rig criado com o CAT depois de aplicar o Skin, é idêntico ao Script do CAT, mas não tem o problema.

Novo Script Autoweight e vídeo tutorial

11JAN

Mirko Haenssgen publicou uma nova versão do Script Autoweight, que facilita o processo de Skinning em personagens e máquinas. Ele também publicou um breve vídeo tutorial explicando como usar. Baixe o Script aqui.

Script para escalonar Riggs de Bones e Biped

25MAI

É comum os leitores perguntarem no fórum como escalonar personagem com Rig. O Scale Rigs é um novo Script para o 3ds max que resolve este problema e permite escalonar Bones e Bipeds.

Script para criar Rig automaticamente

02MAI

O Custom Rigger é um novo Script para o 3ds max que permite criar o Rig de personagens automaticamente, basta definir as juntas da estrutura para ele gerar os Bones e os controladores.

Cabeça com Rig para estudo de animação

15MAR

O nosso amigo e colaborador, Carlos Henrique, está oferecendo o download de uma cabeça com Rig para estudar animação facial, também publicou um vídeo no fórum explicando com usar o Rig.

Animação de personagens com Max e Motion Builder

14MAR

Louis Marcoux publicou uma série de ótimos vídeo tutoriais sobre animação de personagens com o 3ds max e o Motion Builder, explicando como interagir com o CAT, Biped, Bones e o Microsoft Kinect.

O Script de animação Automatron se tornou gratuito

05JAN

Andy Murdock está oferecendo o ótimo Script Automatron de graça, ele permite criar Rig automaticamente e conta com dezenas de ferramentas para controle e animação de personagens.

Tutorial básico sobre o modificador Skin

24NOV

O nosso amigo e colaborador, isacvitor, publicou um ótimo tutorial básico sobre o modificador Skin no fórum da 3D1, explicando como adicionar os Bones, configurar os Envelopes e Weights.

Tutorial básico sobre Rig e Skin

11NOV

O site Polygon Blog publicou um ótimo tutorial para iniciantes em Rig e Skin no 3ds max, onde o autor usa o monstrinho criado em outro tutorial para explicar como aplicar Bones, Solvers e Skin.

Personagem com Rig completo para animação

03NOV

O nosso amigo e colaborador, Merkel, com grande generosidade disponibilizou gratuitamente, no fórum, um personagem com o Rig completo para os leitores da 3D1 usarem no estudo de animação.

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