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Script para gerenciar cenas no 3ds max Comentar

24OUT

O Stat Man é um novo Script para o 3ds max que oferece diversas ferramentas para facilitar o gerenciamento das cenas, ele tem Batch Export em massa, mostra propriedades dos objetos, materiais aplicados, entre outras utilidades.

Script para randomizar mapeamento no Max Comentar

07OUT

O Randomize UV Coordinates é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na texturização de maquetes, pois ele permite modificar o mapeamento dos objetos aleatoriamente para não repetir e tornar as texturas mais natuais.

Script para salvar materiais em versões antigas Comentar

16SET

As versões recentes do 3ds max permitem salvar a cena em versões mais antigas, porém, os arquivos de biblioteca de materiais (MAT) não podem ser salvos em versões anteriores, mas com este Script você consegue salvar até o Max 2011.

Script para criar solado de pneus no V-Ray Comentar

13AGO

O Tyre Tire é um novo Script para o 3ds max que automatiza a criação de solados de pneus com o Plug-in V-Ray, pois ele oferece recursos para aplicar e mapear a imagem do solado no objeto para gerar as saliências com Displacement.

Script para ajudar na simulação de tecidos Comentar

12AGO

O Shater ClothSim é um novo Script para o 3ds max que pode facilitar bastante a simulação de tecidos, pois cria Meshes de guia para o mCloth, simula múltiplos tecidos ao mesmo tempo, faz Cache de vértices, entre outras utilidades.

Script para corrigir problemas na malha Comentar

10AGO

O Mesh Fixing Tools é um novo Script para o 3ds max que oferece três dos métodos mais modernos para corrigir problemas na malha de objetos, que acontecem principalmente em objetos escaneados ou importados de versões antigas do Max.

Script para enviar tweet pelo Max Comentar

06AGO

O TweetMax é um novo Script para o 3ds max que permite enviar tweets com textos e imagens do Render ou da Viewport diretamente para a sua conta no Twiter sem sair do programa, facilitando a comunicação com clientes e colaboradores.

Script para ajudar no Skinning Comentar

05AGO

O Auto Mesh Skinning é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na configuração do modificador Skin, pois ele trabalha criando Boxes nas partes do personagem para cortar a malha nas juntas e aplicar os Weights automaticamente.

Script para controlar grau de inclinação Comentar

03AGO

O Elevation By Degree é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem, principalmente de maquete, pois ele permite definir a inclinação em graus de faces e Edges para criar rampas, taludes, telhados e similares.

Script para conformar objetos Comentar

01AGO

O QuickLattice é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar bastante na modelagem, pois ele permite conformar a malha de um objeto com a superfície de outro facilitando a criação de ruas, roupas, acessórios, telhados, entre outros.

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