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Script para randomizar transformações Comentar

18MAI

O Random Transform Offset é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na distribuição de objetos pela cena, pois ele permite randomizar a posição, rotação e escala dos objetos selecionados em relação às transformações anteriores.

Script para gerenciar câmeras no V-Ray Comentar

17MAI

O V-Ray Camera Manager é um novo Script para o 3ds max que agiliza as configurações das Physical Camera do V-Ray, exibindo na mesma janela todas as câmeras e os principais parâmetros igual a um Light Lister para câmeras.

Script de exportação para o Arnold Render Comentar

11MAI

O Arnold Render é um ótimo renderizador usado em outros softs 3D como Softimage, Maya e Houdini, agora as cenas criadas no 3ds max podem ser exportadas diretamente para o formato IMHO do Arnold por meio do AssExpScript.

Script para Camera Shake Comentar

10MAI

O artista Joe Gunn publicou um Script gratuito que pode ajudar em animação no 3ds max, ele faz Camera Shake facilmente e oferece diversas configurações para controlar o balanço. Acesse a página pelo Vimeo e entre no Free Tutorials.

Script para conformar objetos com faces Comentar

08MAI

O Pattern Generator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem, pois ele permite conformar qualquer objeto com as faces selecionadas de qualquer malha, gerando objetos complexos facilmente, mas custa 18 Euros.

Script para animação de Motion Graphics Comentar

06MAI

O Multi Slicer Pro é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na área de Motion Graphics, pois permite criar animações de extrusões com vários Slices ao mesmo tempo em múltiplos objetos, é comercial mas tem versão gratuita.

Tutorial para deformar Edges de objetos Comentar

04MAI

O site CG Tuts Plus publicou um breve tutorial sobre modelagem no 3ds max, onde o autor explica como usar o ótimo Script Deformed Edges para deformar as bordas dos objetos deixando-os com um aspecto mais realista e natural.

Tutorial sobre Rig e Skin de mão no Max Comentar

03MAI

O artista Boris Raguza publicou um ótimo vídeo tutorial sobre Rigging e Skinning de mão no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar os Bones, fazer as ligações, aplicar o modificador Skin e configurar os envelopes de deformação.

Script para criar pena de ave no Max Comentar

30ABR

O Feather Generator é um novo Script para o 3ds max que pode ajudar na modelagem de aves, pois ele permite criar penas automaticamente com alto nível de detalhes e com diversas configurações para controlar a aparência.

Tutorial para criar Stretch Bones facilmente Comentar

27ABR

O site CG Tuts Plus publicou um ótimo vídeo tutorial sobre animação no 3ds max, onde o artista Chandan Kumar explica como criar cadeia de Bones esticáveis (Stretch Bones) facilmente usando o Script gratuito Stretchy Chain Connect.

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