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Notícias

Tutorial para transferir mapeamento entre Max e Z-Brush

01JUN

Uma dúvida frequente no fórum da 3D1 é sobre a forma correta para transferir o mapeamento entre o 3ds max e o Z-Brush. Este ótimo tutorial publicado pelo site CGArena ensina exatamente isso.

Novo plug-in do Z-Brush para otimizar o modelo

31MAI

A Pixologic lançou dois novos plug-ins para o Z-Brush, o Decimation permite reduzir em até 100 vezes o número de polígonos sem perder qualidade. O 3DPrint exporta o modelo para impressão 3D.

Novo recurso do Z-Brush para exportar objeto e textura

30MAI

A Pixologic, criadora do Z-Brush, publicou um vídeo mostrando o novo recurso GoZ, que permite exportar o modelo e as texturas para outros softs com 1 clique. Virá integrado no Z-Brush 4.

Ótimo vídeo tutorial sobre técnicas no Z-Brush

05MAI

Cesar Decal Jr é um grande artista especialista no programa Z-Brush, ele fez um ótimo vídeo tutorial para a Pixologic explicando as ferramentas e técnicas que costuma usar no seu trabalho.

Pixologic lançará o Z-Brush 4 em Agosto

22ABR

O Z-Brush revolucionou a modelagem 3D e promete continuar revolucionando com a chegada da nova versão, prevista para lançamento em Agosto deste ano, conforme publicação no fórum do Z-Brush

Vídeo tutorial para usar Normal Map do Z-Brush no Max

26MAR

O site CGArena publicou um ótimo vídeo tutorial, feito pela própria Pixologic, para ensinar como criar e transpor o Normal Map entre o Z-Brush e o 3d max ou Maya, focando na questão do mapeamento.

Tutorial para criar Normal Map no Z-Brush e usar no Max

19MAR

O nosso amigo e colaborador, bud1973, escreveu um ótimo tutorial explicando como exportar o mapeamento e o modelo para o Z-Brush, criar o Normal Map e importar de volta para usar no 3ds max.

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