Cenas-para-estudo

Particle Flow perna procedural

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo de animação procedural criada com o Particle Flow do 3ds max, onde pernas se movimentam automaticamente e dão passos maiores ou menores de acordo com a velocidade das partículas, técnica que pode ser usada em simulação de multidões (Crowd).
Veja abaixo o vídeo tutorial do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo e o vídeo do resultado final:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow Switch

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Exemplo do uso do operador mP Switch e do Preset Suction Hole, disponíveis no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular a transformação de partículas sem massa em partículas físicas com massa e que podem colidir entre si, quando as partículas perdem a massa são sugadas através dos círculos criados com o Suction Hole.
 
 
Campinas - SP

Particle Flow quebra pilar

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo de animação com o mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, onde um pilar de concreto com reforço de barras de ferro é quebrado devido a colisões de objetos rígidos.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow Wind

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo visual da influência do Wind Force do 3ds max nas partículas do Particle Flow mostrando a relação entre turbulência e escala na movimentação delas, o movimento é limitado no espaço 2D com o Drag Force para melhorar a visualização.
Veja abaixo os vídeos de demonstração e tutorial do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo:
 
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow raio circular

Autor: Adam Reid
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso do Data Operator do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a movimentação das partículas formando um relâmpago circular.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
  animacao, particle-flow
Valinhos

Particle Flow raios

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo de animação criada com o Particle Flow do 3ds max para simular relâmpagos que tomam a forma de um objeto 3D definido por você e depois se dispersam.
Veja abaixo o vídeo tutorial do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow roçadeira

Autor: Adam Reid
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso do Data Operator do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para deletar as partículas conforme a distância de um objeto animado, simulando uma roçadeira.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
  animacao, particle-flow
Valinhos

Particle Flow Script Operator

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso do Script Operator do Particle Flow do 3ds max para alterar o Mesh de uma partícula quando ela cumpre determinada condição.
Veja abaixo o vídeo tutorial do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow Sony Motion Graphic

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso do operador Data Test do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a rotação dos ladrilhos com velocidades diferentes até cada um atingir a rotação determinada, que no caso é 180 graus, produzindo assim o efeito usado na vinheta do canal Sony.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow Space Invaders

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular o antigo jogo de Atari, Space Invaders, na Viewport do Max com Motion Capture do mouse e do teclado.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
 
  particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow Sprite fumaça

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Exemplo da emissão de faces 3D sempre viradas para a câmera e com mapa de opacidade no material para simular fumaça usando o Particle Flow do 3ds max, também são emitidas faces 3D sempre viradas para a luz e que não aparecem na câmera para poder projetar a sombra corretamente.
 
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

Particle Flow Sprite nuvem

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Exemplo da emissão de faces 3D sempre viradas para a câmera e com mapa de opacidade no material para simular nuvem volumétrica usando o Particle Flow do 3ds max, no caso foi usado apenas um emissor com apenas uma textura, adicionando mais emissores e mais texturas com flocos de formas diferentes é possível obter maior realismo.
 
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

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