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Cenas-para-estudo

Particle Flow Soft Bodies colisão

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular dois objetos maleáveis (Soft Body) colidindo entre si e com o piso.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

Particle Flow Soft Bodies grudentos

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular dois objetos maleáveis (Soft Body) e grudentos colidindo entre si e com o piso.
Note que a simulação física não está gravada no arquivo, ela acontece em tempo real e pode variar de acordo com as versões do PhysX e do 3ds max instaladas no computador, também pode variar conforme a versão do Plug-in Tools Box 2 nas versões anteriores ao 3ds max 2014.
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

Particle Flow com Blobmesh

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo da aplicação do Compound Object Blobmesh em partículas emitidas pelo Particle Flow do 3ds max para gerar Mesh ao redor delas e formar um objeto visível, a técnica permite simular fluidos espessos como lama e concreto, também serve para modelagem de objetos como rochas, fibras e terrenos.
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

Particle Flow BlurWind

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull

Exemplo do uso do operador BlurWind, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, que permite controlar a velocidade das partículas de acordo com o tamanho de cada uma delas.
Veja abaixo o vídeo tutorial do artista Álvaro Moreira explicando como configurar o BlurWind:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow bolhas

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull

Exemplo da simulação de bolhas que se formam, crescem e estouram como acontece comumente em líquidos em ebulição usando o Particle Flow do 3ds max. No arquivo tem versões com e sem o Frost, Plug-in para criar o Mesh das partículas com mais qualidade e recursos do que o Blobmesh nativo do 3ds max.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow Boxes abstratos 1

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do Data Operator do Advanced Data Manipulation, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a cor e a escala de Boxes conforme a textura aplicada num Plane.
  animacao, particle-flow
Campinas - SP

Particle Flow Boxes abstratos 2

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull

Exemplo do uso do Data Operator do Advanced Data Manipulation, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a cor e a escala de Boxes conforme a textura aplicada num Plane.
Veja abaixo o vídeo tutorial do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow logo no café

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull

Exemplo da simulação de bolhas numa xícara de café que aos poucos formam um logotipo de acordo com uma imagem em preto e branco usando o Particle Flow do 3ds max.
Veja abaixo os vídeo tutoriais do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo:


  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow cérebro

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull

Exemplo do uso dos recursos do Particle Flow do 3ds max para modelar objetos complexos proceduralmente como um cérebro. Para gerar o Mesh das partículas é usado o Plug-in Frost, mas é possível obter resultados semelhantes com menos qualidade usando o Blobmesh nativo do 3ds max.
Veja abaixo os vídeo tutoriais do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo:

  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow chuva

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull

Exemplo de simulação de pingos de chuva criando respingos (Splashes) e ondulações concêntricas numa poça d'água usando o Particle Flow do 3ds max.
Veja abaixo os vídeo tutoriais do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo e o vídeo do resultado final:


  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow descascar laranja

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso do operador Glue do mParticles, disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para simular uma laranja sendo descascada progressivamente.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

Particle Flow enxame de insetos 1

Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
 
Exemplo do uso dos operadores LockBond, Keep Apart e Find Target do Particle Flow do 3ds max para simular um enxame de insetos que foge de um predador e reconhece obstáculos.
Veja abaixo o vídeo de demonstração:
  animacao, particle-flow
Porto União - SC

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