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Cenas-para-estudo

Nuvem - Volume Fog 2

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização de nuvens volumétricas criadas com o Atmospheric Apparatus do 3ds max, que permite gerar vários tipos de nuvens com facilidade e renderiza rapidamente, o efeito projeta sombras em outros objetos e faz um objeto desaparecer gradativamente conforme penetra no seu interior, porém, o efeito volumétrico não recebe sombras dele mesmo e de outros objetos.
  efeitos
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Oceano com Caustics e Volume

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização de oceano com efeito de Volume para simular a densidade da água e também efeito de Caustics para calcular corretamente a refração da iluminação no solo do mar e nos peixes usando o Mental Ray do 3ds max.
  efeitos, iluminacao, mental-ray
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Parti Volume e Lens

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização de partículas em suspensão no ambiente usando o Shader Parti Volume do Mental Ray no 3ds max, o Shader está com o mapa Noise no Scatter Color, mas como o valor dele tem que ser bem próximo de preto puro, foi aplicado o Shader Object Color que aceita valores bem pequenos, você pode modificar o aspecto do Volume usando outros mapas do 3ds max com o Shader Object Color.
A cena também serve de exemplo para configurar efeitos de lente produzidos pelas luzes usando o Lens Effects do Rendering Effects, que pode ser acessado teclando 8.
  animacao, particle-flow
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Perspective Match

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração do Perspective Match do 3ds max para ajustar a posição da câmera e a lente de acordo com uma foto real no Background, assim, é possível alinhar objetos 3D precisamente com a foto, que é ideal para inserir um projeto 3D de arquitetura na foto real do local.
Usando o Material Matte/Shadow/Reflection do Mental Ray você consegue projetar sombras do objeto 3D na foto, esconder objetos 3D atrás de objetos na foto e até refletir objetos 3D em objetos da foto, nesta mesma seção da 3D1 tem exemplos do Matte/Shadow para download.
  animacao, particle-flow
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Particle Flow ADM Data Icon

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Data Icon do Advanced Data Manipulation (ADM) disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, recurso que permite utilizar icones personalizados para controlar as partículas.
  animacao, particle-flow
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Particle Flow ADM distância

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do Data Operator do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a variação da distância das partículas em relação a uma determinada geometria.
  animacao, particle-flow
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Particle Flow ADM distribuição

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Data Test do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a distribuição, material e escala das partículas de acordo com um mapa Noise aplicado na geometria.
  animacao, particle-flow
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Particle Flow ADM limite altura

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do operador Data Test do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a distribuição das partículas somente nas áreas mais altas de uma geometria animada.
  animacao, particle-flow
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Particle Flow ADM rotação eixo 1

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do Data Operator do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a movimentação das partículas em relação a sua rotação, que permite simular em enxame de insetos voando em torno de um objeto.
  animacao, particle-flow
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Particle Flow ADM rotação eixo 2

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do Data Operator do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para controlar a movimentação das partículas em relação a sua rotação, mas seguindo uma determinada direção, que permite simular um enxame de insetos voando em torno de um ponto que se move.
  animacao, particle-flow
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Particle Flow ADM Spawn

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo do uso do sub-operador Is Spawn do operador Data Test do Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, para emitir novas partículas no decorrer da trajetória de outras partículas.
  animacao, particle-flow
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Particle Flow ADM Vetor

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo básico do trabalho com vetores no Advanced Data Manipulation (ADM), disponível no Particle Flow do 3ds max a partir da versão 2014, onde é usado um Data Operator para fazer operações com dois vetores predefinidos, representados pelas esferas azul e vermelha, o resultado da operação é representado pela esfera amarela e você pode alterar o tipo de operação na função dentro do Data Operator.
  animacao, particle-flow
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