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Cenas-para-estudo

Particle Flow linhas coloridas

Autor: Javier Coria
Site: https://www.youtube.com/user/JaviCoria/videos

Exemplo de animação de linhas coloridas através de Data Operators do Particle Flow do 3ds max, na cena tem um Plane com um material Standard e uma textura que não foi disponibilizada para download, mas basta aplicar qualquer textura no lugar para as linhas serem geradas de acordo com as cores da imagem.
veja abaixo o vídeo de exemplo e tutorial:

  animacao, particle-flow, texturizacao
Valinhos

Particle Flow campo magnético

Autor: Javier Coria
Site: https://www.youtube.com/user/JaviCoria/videos

Exemplo de animação de campo magnético através de Data Operators do Particle Flow do 3ds max, na cena as partículas são geradas num polo e se movem até o outro polo.
Veja abaixo o vídeo tutorial:
  animacao, particle-flow
Valinhos

Displacement com Cutout

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de Displacement com espessura e recorte da malha usando mapa de Cutout (Opacity) no Mental Ray do 3ds max, onde dois Planes são subdivididos e seus vértices são extrudidos por meio do Displacement para formar um detalhe em 3D complexo usando apenas texturas.
  mental-ray, modelagem, texturizacao
Campinas - SP

Iluminação HDRI - IBL

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização de cena 3D iluminada apenas por uma imagem HDR usando o Mental Ray do 3ds max, gerando sombras e reflexos de acordo com a luz na HDRI. Você pode trocar a imagem HDR facilmente e modificar completamente a iluminação, basta substituir a imagem que está no Material Editor ou arrastar outra HDRI para o Slot Environment Map da janela Rendering Environment, que se abre teclando 8. Lembre-se que a imagem deve ser panorâmica, também conhecida por Lat-Long referente à latitude e longitude.
  efeitos, iluminacao, mental-ray
Campinas - SP

MatteShadow Mental Ray

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de objeto 3D integrado com a foto de fundo e emitindo sombra sobre ela usando o Material Matte/Shadow/Reflection do Mental Ray no 3ds max.
  efeitos, iluminacao, mental-ray, texturizacao
Campinas - SP

Projetor com Volume

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização de projetor de cinema com efeito volumétrico usando o Mental Ray no 3ds max, no caso a luz do projetor emite uma imagem que atravessa uma sala contendo micropartículas de poeira em suspensão e estas partículas refletem os raios de luz de acordo com a cor da imagem.
  efeitos, iluminacao, mental-ray, texturizacao
Campinas - SP

Água de lago com Volume

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de material de água em grande quantidade para lagos e similares usando efeito de Volume para criar a sensação de densidade da água conforme a profundidade no Mental Ray do 3ds max, as ondulações foram geradas com o Shader Ocean nativo e portanto estão animadas.
  efeitos, mental-ray, texturizacao
Campinas - SP

Linha de contorno Cartoon

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de renderização gerando linhas de contorno nos objetos comumente aplicado em desenhos e Cartoon usando o material InkPaint navito do 3ds max, mas renderizando através do Mental Ray que é muito mais veloz na produção das linhas se comparado com o Scanline.
  efeitos, mental-ray, texturizacao
Campinas - SP

Subsurface Scattering (SSS)

Autor da renderização: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo da configuração e renderização de pele humana usando o Material Subsurface Scattering (SSS) do Mental Ray no 3ds max, o cabelo foi adicionado para mostrar que também projeta sombras no material SSS, mas não foi configurado realisticamente.
  mental-ray, texturizacao
Campinas - SP

Haze - Densidade atmosférica

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização do recurso Haze disponível no sistema Daylight com MRSky no 3ds max, que permite simular o efeito de partículas em suspensão na atmosfera dando a sensação de maior densidade conforme a distância, como acontece comumente em fotos de paisagens com o horizonte bem distante, mas também serve para simular dias muito úmidos, neblina, poeira em suspensão, tempestade de areia, entre outros.
  efeitos, iluminacao, mental-ray
Campinas - SP

Animação de bandeira com Cloth

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de animação de tecido ao vento usando o modificador Cloth do 3ds max e o Wind Force, no caso a corda da bandeira foi animada com Spline IK e o modificador Flex, fazendo o tecido reagir também as modificações na corda.
  animacao, efeitos, modelagem
Campinas - SP

Rasgo em tecido com o Cloth

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de simulação física de rasgo em tecido usando o recurso Make Tear do modificador Cloth do 3ds max, que está disponível dentro do Sub-Object Group do modificador Cloth.
  animacao, efeitos, modelagem
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