Olá pessoal da 3d1...boa tarde a todos! :)
Carlosah: ai cara! tudo bem? seu material está bem legal das uvas; acho que seu material da uva ficou "mais realista" que o do nosso amigo e colaborador "gago". Se vcs fizerem com material "SSS skin" aplicando em color skin a tonalidade bem próxima da uva escura irá ficar bem mais real; sei que fizeram com shader "SSS skin" mas há alguns macetes para deixar o material o mais próximo da realidade ok? ;)
Um ótimo shader para fazer esse tipo de efeito pra uva é o shader SSS skin material+ displace(mi); o segredo para fazer uma ótima pele ou uma "protuberância" da luz em superfícies de frutas está nas configurações desse shader; primeiro em "displacement" vcs tem que colocar um shader( se estiverem usando o MR como render) 3d displacement[3ds max] e ajustar o "displacement length"; em alguns casos fica bom o valor 0,406 usando o Display do max em metros(m) e o "extrusion strength" 1,00. Em "bump shader" vcs podem colocar um mapa "bump"[3ds max] do MR; em multiplier vcs podem colocar 0,75; em map vcs tem que ter um mapa da uva em tons de cinza para fazer o mapa bump.
Em "unscattered difuse weight" coloquem 0,4 e no quadradinho do lado apliquem um bitmap; dentro do parâmetro noise vcs colocam uma imagem(jpg) da uva; podem pintar também uma textura de uva roxa no PS também.
Em "epidermal (top) layer scatter color" coloquem uma cor bem próxima a da uva roxa e no quadradinho do lado coloquem o mesmo bitmap que colocaram em "unscattered difuse weight" ok?
Em "overall specular weight" cliquem no quadradinho do lado e coloquem uma imagem especular da textura da uva; pode ser feito no PS também.
Habilitem a opção "only reflect environment" para o somente o entorno refletir o sss.
Resumindo tudo: tem que ter um bom mapa diffuse, um bom mapa bump e um bom mapa specular.
Espero ter ajudado com essas dicas básicas.Um grande abraço e Parabéns pelo trabalho de vcs; estou acompanhando!
obs: esse efeito de "SSS skin material" depende MUITÍSSIMO da iluminação; sem uma boa iluminação por mais que capriche no material o resultado final não será satisfatório ok?
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[i:f1f6ab95d1]"FORÇA & CORAGEM SEMPRE"...[/i:f1f6ab95d1]