Oi gente, tudo bem?
Ricardo-Duarte>
Eu vou procurar a cena que tinha colocano na net e posto aqui para você.
Na mudança de servidor eu não carreguei todos os arquivos de volta, vou procurar e te aviso, assim, o link no tópico da página 8, onde tem o download dessa cena vai voltar a funcionar.
Ricmage>
Isso é uma coisa normal de qualquer pessoa que está iniciando pensar.
Mas não acontece dessa forma, todo mundo pede um pre-set, mas é impossível.
Simplesmente porque depende do tamanho das coisas na cena.
Vamos supor que você ajuste a iluminação de uma cena perfeitamente, se pegar tudo e escalonar para metade do tamanho, já vai ficar tudo ruim no render, a mesma cena.
A configuração depende do tamanho, você vai ajustando o raio dos Photons e do Final Gather olhando nos renders de preview, sabe se está bom ou não só olhando, o valor varia muito de cena para cena, é normal fazer vários renders de teste até acertar a iluminação, mas em baixa qualidade para renderizar rápido.
Só a prática vai permitir isso.
Se deseja estudar um render assim, tem que pegar tudo que é informação que conseguir, então, é bom ler todas as páginas do tópico, tem algumas mensagens nada a ver, essas você pula, mas as interessantes você lê, pega as cenas que tiverem para baixar, na primeira página tem um teste para baixar, lá tem a cena configurada.
Zulmar>
Sobre a qualidade do Glossy Reflection, é o parâmetro Samples mesmo, sempre que ver Samples é a qualidade do negócio.
Sobre usar imagens menores de PM e FG num render maior, eu acho que pode, nunca tentei isso, mas certamente a qualidade será inferior. No mínimo vai perder detalhes. Porque o render é View-dependent, depende da vista da câmera, tanto que um render em alta resolução tem muito mais detalhes.
os únicos parâmetros que pode modificar são os raios, mas se precisar de informação em alguma mudança leve de material ou coisa parecida, você vai ver que ele calcula um pouco do Final Gather, não tudo, mas faz um certo cálculo.
No caso dos Photons você pode modificar também o Energy, o Multipler das luzes não pode modificar mais, justamente pela mudança da versão do Mental Ray, a principal mudança foi justamente essa, no Max 7 o Mental Ray 3.3 e 3.4 usam o Multipler da luz para definir a intensidade e a forma de emissão dos Photons.
Tudo que falo nas edições 68 e 69 se referem ao Max 6, no Max 7 muda muita coisa, e no 7.5 muda também.
Na edição 70 eu expliquei as principais diferenças para o Max 7 em tudo que eu havia falado nas edições anteriores.
Sobre as manchas na sua cena. Certamente é o tamanho do Radius, tanto do Photons como do FG.
Podem estar grandes ou pequenos de mais, eu vice versa. Tem que ajustar melhor os Radius.
A modelagem também é importante, como em qualquer render profissional, defeitos na modelagem ficam bem visíveis, passagem de luz, superfícies com apenas um lado, essas coisas geram diversas problemas.
Mas neste caso me parece que são os Raius.
Por fim vou deixar mais umas imagens renderizadas no Mental Ray da mesma série anterior.
Não houve pós produção em nenhuma imagem, a da lâmpada saiu assim do 3D, usei o Shader Bream da Lume Tools.
O resto é padrão, como expliquei na mensagem anterior.
E essa imagem é um preview da cena que estou fazendo para usar de exemplo no próximo artigo da Digital Designer, onde vou falar sobre Volume Light.
Está no comecinho ainda, estou ajustando a iluminação.
Os arcos foram modelados com Boolean no Max, dependendo da situação e respeitando certas regras até dá para fazer algumas coisas com ele sem dar problema. :)
O entalhe na mesa é Displacement.
Abraços