Caminhonete Belarmino - W.I.P

Por: mansilha  

Em: 04/06/2009 19:29

q massa em mansa.
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
cara q show heim ...esse carango ta ficando mtu legal parabéns mansilha
É difícil manter-se religioso quando algumas pessoas simplesmente não são carbonizadas por raios!
Heh agora ta ficando legal!! Agora q vc comentou em bump e normal map, qual e a diferenca dos dois? Nunca parei pra procurar no q diferem.
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
po mansilha.....parabens professor........cada vez mais sofisticado seus trabalhos. lindo trabalho. abraço man!! :00:
Wagner >> valeu fera!!! Nated >> Blz brodi!! Kornlu >> Valeu carinha. Seguinte tem algumas diferenças que percebi e aprendi. Galera me ajudem se eu estiver falando bobagem.... O normal map ele trabalha em RGB, guarda mais detalhes que o bump. Ele faz depressoes, ja o bump trabalha com relevos do preto ao branco. Porém ambos trabalham com luz e sombra diferente do displacement... acho que é isso!!!! 100nocao >> brigadao mestre.... galera forte abraço segue os ups.... Nao ta pronto ainda... falta arrumar bastante coisas.... mas a maioria das malhas ja estao abertas.... na ordem... 1 - PNEUS 2 - CARROCERIA 3 - PARACHOQUE DIANTEIRO 4 - RODAS Bueno, falta abrir algumas malhas ainda and fix some materialssss..... hehehe abracooooooo

www.trace3d.com.br
putz cara, olhando seus trabalho fico ate com vergonha dos meus =} adorei cara, flws
Ae!! valeu pela explicacao!! Tava vendo se o vRay do Rhino tem normal map mas nao achei, so bump e displacement mesmo. A camioneta ta muito show agor! hehe essas rodas ai nao aguentam mais muito tempo nao!! Tao podres!! hehehe
Brute Force na minha cubeta nao!!! http://www.kornlu.blogspot.com
!!! Cara, muuito bom o seu trabalho !!! Estou acompanhando com muito carinho o seu modelo !!! Vai mandando + cara !!! !!! Abração !!!
!!! Power MODE On !!!
Cara, ficou muito essa trabalho. Gostei muito da textura. Parabens
Henrique
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Freelancer
a textura tá ficando bem legal, mas tá faltando um pouco de reflexão.. pra dar um pouco de vida.
Animador - Aquiris Game Studio
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