[quote] Engano seu, o Modo tem sim sistema de particulas e simulação de física, tanto pra rigid body quanto para soft body:
Olá Prata,
Diante dos exemplos que você postou, dá para perceber que o Modo evoluiu muito da última versão que eu usei (301). Até a 301, as novidades eram as ferramentas de escultura digital e algumas ferramentas básicas de animação. Eu não sabia e não esperava que agora o software estivesse com tantos recursos a mais do que naquela época. Muito bom saber disso, até mesmo porque eu sempre simpatizei muito com o programa. Para quem não sabe, o Modo foi desenvolvido por ex-funcionários da Newtek, empresa responsável pelo software Lightwave 3D. Na época, os engenheiros de software da Newtek entraram em divergência, pois alguns deles sugeriram reescrever totalmente o código-fonte do Lightwave 3D enquanto que outros se colocaram contrários a essa idéia. O choque de opiniões fez com que o vice-presidente de desenvolvimento da Newtek deixasse a empresa para se juntar a outros dois desenvolvedores-chefe do Lightwave 3D, com o objetivo de criar a empresa Luxology. O resultado foi muito positivo e pode ser comprovado hoje pela qualidade e aceitação do principal software da Luxology, o Modo. Como eu disse anteriormente, o Modo já faz parte da pipeline de software de grandes estúdios como Pixar e ILM. Mas por ser um software novo (em comparação aos softwares da Autodesk), o Modo ainda não possui compatibilidade com a grande quantidade de plug-ins de terceiros disponível no mercado. No entanto, isso provavelmente mudará em breve.
http://en.wikipedia.org/wiki/Modo_(software)
Abraços.
[/quote]
Sim exatamente, o ponto fraco do Modo é o pouco supote de terceiros. Mas ele é um software que evolui muito a cada versão lançada.
Só pra comparar o que o Max 2013 teve de novidade em relação ao Max 2012? Quase nada neh? Agora da uma olhada o que a ultima versão o Modo 601 teve de novidade em relação ao anterior Modo 501: Render booleans, rouded edges, volumetric rendering, particle paint, retopology tool, texture replicatorm, bones, hair and skin shader, soft bodys, pose tool, sky portals, deformers, texture falloffs, alembic support, soft selection, vertex paint, matcap materials, silhouette view, oren-nayer shader, camera clipping, render passes, spectral samples, cel shader, realflow support, blobs, volumetric sprites.
Tudo isso foi adicionado somente na ultima versão o Modo 601, imagina oq não tera de novidades num futuro Modo 701? O mais legal é que no forum oficial da luxology tem um subforum para os usuarios postarem features que desejam ver no modo e tudo isso ae veio de tópicos criados lá, e ja existem topicos com discussões doq a galera gostaria de ver no futuro 701 e com certeza a maioria delas eles vão colocar!