3ds max 2012 e Blender 2.63 Porque a Diferença ?

Por: Simbjji  

Em: 09/05/2012 09:25

Muito bom esse tópico, to aprendendo um monte, nunca sai da linha Autodesk...agora fiquei curioso pra mexer nesses programas
To muito feliz com este topico, foi o melhor que ja fiz ( alegria ao infinito e além ) trocando ideias, experiencias e aprendendo sobre outros mundos 3d que existem.
www.simbjjimufsa.com www.twitter/simbjji www.youtube.com/simbjji07 Designer 3ds max e Second Life Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.
É bom saber que há concorrência no mercado, o monopólio gera acomodação. Não fazia idéia de que o Modo era tão completo assim. Para mim, O Max faz mais sentido porque uso Revit para projetos e a integração é muito boa, mas imagino que para modelagem orgânica, usar Zbrush + Modo deva ser muito bom. Então vai do artista decidir quando e como usar tal ferramenta, como já foi dito antes.


E eu postei apenas alguns do recusros do programa, procura no site da luxology o tour do Modo 501 e tb do Modo 601 para dar uma conferida nos features deles. Ou aidna da ulma olhada na galeria que eles tem pra ver a qualidad dos tabalhos feito com ele.

O Modo é mais usado pra fazer imagens publicitárias estáticas, como ele tem um sistema de preview rápido e fiel ao render final, fica fácil trabalhar nos detalhes da imagem. Apesar dele ter ferramentas de animação, principalemnte no Modo 61 que teve varias novidads nesse aspecto, ele é pouco usado para isso.

Link pra galeria da luxology:

http://www.luxology.com/gallery/image/

Eu sei tb que no jogo Rage da ID foi usado o Modo para modelagem.
Oie pessoal, sou usuário de blender tbm e fico fascinado com oq ele pode fazer sem muitas frescuras :)
Bom, vou citar aqui algumas caracteristcas q o blender possui:

1º É um software livre, isso significa que você não precisa gastar com licenças absurdas como a maioria dos softwares proprietários, ou seja, para obtê-lo basta entrar no site do blender, baixar e começar a usar.
2º Open Source(código aberto) Isso significa q se vc tiver conhecimento em programação pode desenvolver ferramentas, adicionar novos recursos, enriquecendo mais o poder do software.
3º É multiplataforma, ou seja, não ficamos atrelados a um único sistema operacional.
4º É leve e vem sendo desenvolvido para executar em computadores modestos. Possuir uma versão q nem precisa instalar no pc, ele pode executar diretamente de uma mídia qualquer como um pen driver por exemplo.
5º Sua atualização é a cada 2 meses.
6º É o único software 3D do mercado q possui uma Game Engine incorporada.
7º Possui editores de vídeo e imagem
8º Tem modo de modelagem por sculpt(pincel) similar aos grandes Zbrush and Mudbox
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Uma estratégia que a Fundação Blender em conjunto com o Instituto Blender vem proporcionando nos últimos anos para promover o software e alavancar seu poder se chama \"Open Movie\".
Filosoficamente falando, os Open Movies seguem a mesma noção utilizada nos softwares de código aberto, também chamados de ?Open Souce?.
Projetos de filmes abertos estão ficando cada vez mais comuns entre as empresas de animação e produção, pois tornaram-se uma forma poderosa de divulgação, além de atrair artistas de diversos escalões.
É possível participar destes projetos, ajudando no desenvolvimento do filme ou dos materiais impressos para diviulgação. De qualquer forma, mesmo que não se participe efetivamente, o fato de ser possível adquirir os DVDs da produção com os arquivos de desenvolvimento e com tutoriais já é espetacular. Essa é a parte mais legal destes projetos: aprender!

Abaixo estão alguns exemplos de Open Movies interessantes q já foram produzios pela Fundação Blender em conjunto com o instituto blender:

Elephants Dream
É um curta-metragem de 10 minutos lançado no ano de 2006 pela Blender Foundation e fala sobre o sonho de um dos personagens com seu amigo e sobre a complexidade de uma máquina onde eles interagem com a ambigüidade entre a realidade e a imaginação.

Site: http://orange.blender.org/
Download do Filme: http://orange.blender.org/download
Source: http://orange.blender.org/download

Big Buck Bunny
O segundo curta metragem da Blender Foundation, lançado em 2008. A história é sobre três bichinhos que se divertem às custas de outros animais da selva, incluindo um grande coelho chamado Big Buck Bunny.
Vendo a injustiça e a maldade dos bichinhos para com as pobres borboletas, Big Buck desenvolve um plano para ensinar uma lição para eles.





Site: http://sintel.org/
Download do Filme: http://www.sintel.org/wp-content/content/download.html
Source: http://www.blender3d.org/e-shop/product_info_n.php?products_id=120

E recentimente o instituto esta trabalhando no seu mais novo projeto adotado de \"mango\" mais um curta desta vez com um propósito diferente. Mostrar a capacidade do software blender de criar filmes que integrem VFS e live-action, e vem mostrando boas surpresas para a comunidade Blender. Tais como o tão esperado sistema de Câmera-tracking integrado ao software entre outras grandes surpresas.






Site: http://mango.blender.org/
Analise e diverta-se com o jogo "Contra o Tempo" desenvolvido em Blender e Unity e disponível gratuitamente www.kapuca.com.br/contraotempo.zip
Engano seu, o Modo tem sim sistema de particulas e simulação de física, tanto pra rigid body quanto para soft body:


Olá Prata,

Diante dos exemplos que você postou, dá para perceber que o Modo evoluiu muito da última versão que eu usei (301). Até a 301, as novidades eram as ferramentas de escultura digital e algumas ferramentas básicas de animação. Eu não sabia e não esperava que agora o software estivesse com tantos recursos a mais do que naquela época. Muito bom saber disso, até mesmo porque eu sempre simpatizei muito com o programa. Para quem não sabe, o Modo foi desenvolvido por ex-funcionários da Newtek, empresa responsável pelo software Lightwave 3D. Na época, os engenheiros de software da Newtek entraram em divergência, pois alguns deles sugeriram reescrever totalmente o código-fonte do Lightwave 3D enquanto que outros se colocaram contrários a essa idéia. O choque de opiniões fez com que o vice-presidente de desenvolvimento da Newtek deixasse a empresa para se juntar a outros dois desenvolvedores-chefe do Lightwave 3D, com o objetivo de criar a empresa Luxology. O resultado foi muito positivo e pode ser comprovado hoje pela qualidade e aceitação do principal software da Luxology, o Modo. Como eu disse anteriormente, o Modo já faz parte da pipeline de software de grandes estúdios como Pixar e ILM. Mas por ser um software novo (em comparação aos softwares da Autodesk), o Modo ainda não possui compatibilidade com a grande quantidade de plug-ins de terceiros disponível no mercado. No entanto, isso provavelmente mudará em breve.

http://en.wikipedia.org/wiki/Modo_(software)

Abraços.

[quote] Engano seu, o Modo tem sim sistema de particulas e simulação de física, tanto pra rigid body quanto para soft body:


Olá Prata,

Diante dos exemplos que você postou, dá para perceber que o Modo evoluiu muito da última versão que eu usei (301). Até a 301, as novidades eram as ferramentas de escultura digital e algumas ferramentas básicas de animação. Eu não sabia e não esperava que agora o software estivesse com tantos recursos a mais do que naquela época. Muito bom saber disso, até mesmo porque eu sempre simpatizei muito com o programa. Para quem não sabe, o Modo foi desenvolvido por ex-funcionários da Newtek, empresa responsável pelo software Lightwave 3D. Na época, os engenheiros de software da Newtek entraram em divergência, pois alguns deles sugeriram reescrever totalmente o código-fonte do Lightwave 3D enquanto que outros se colocaram contrários a essa idéia. O choque de opiniões fez com que o vice-presidente de desenvolvimento da Newtek deixasse a empresa para se juntar a outros dois desenvolvedores-chefe do Lightwave 3D, com o objetivo de criar a empresa Luxology. O resultado foi muito positivo e pode ser comprovado hoje pela qualidade e aceitação do principal software da Luxology, o Modo. Como eu disse anteriormente, o Modo já faz parte da pipeline de software de grandes estúdios como Pixar e ILM. Mas por ser um software novo (em comparação aos softwares da Autodesk), o Modo ainda não possui compatibilidade com a grande quantidade de plug-ins de terceiros disponível no mercado. No entanto, isso provavelmente mudará em breve.

http://en.wikipedia.org/wiki/Modo_(software)

Abraços.

[/quote]

Sim exatamente, o ponto fraco do Modo é o pouco supote de terceiros. Mas ele é um software que evolui muito a cada versão lançada.

Só pra comparar o que o Max 2013 teve de novidade em relação ao Max 2012? Quase nada neh? Agora da uma olhada o que a ultima versão o Modo 601 teve de novidade em relação ao anterior Modo 501: Render booleans, rouded edges, volumetric rendering, particle paint, retopology tool, texture replicatorm, bones, hair and skin shader, soft bodys, pose tool, sky portals, deformers, texture falloffs, alembic support, soft selection, vertex paint, matcap materials, silhouette view, oren-nayer shader, camera clipping, render passes, spectral samples, cel shader, realflow support, blobs, volumetric sprites.

Tudo isso foi adicionado somente na ultima versão o Modo 601, imagina oq não tera de novidades num futuro Modo 701? O mais legal é que no forum oficial da luxology tem um subforum para os usuarios postarem features que desejam ver no modo e tudo isso ae veio de tópicos criados lá, e ja existem topicos com discussões doq a galera gostaria de ver no futuro 701 e com certeza a maioria delas eles vão colocar!
há algo de novo no ar! isso é muito bom! provoca também a Autodesk. Ou ela vai sair comprando a concorrência? como fez com maya?
O Maya não era da Autodesk antes?
Não, era da Alias, concorrente direto do max.

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