3ds max 2012 e Blender 2.63 Porque a Diferença ?

Por: Simbjji  

Em: 09/05/2012 09:25

O Maya não era da Autodesk antes?

Não. Foi comprado por ela.
Humm eu nunca entedi dieito pq a Autodesk tinha o Max e o Maya de software 3D, agora faz sentido!

E o tal do Autodesk Alias Surface? Pelo meno creio que era dessa Alias tb neh?
Humm eu nunca entedi dieito pq a Autodesk tinha o Max e o Maya de software 3D, agora faz sentido!

E o tal do Autodesk Alias Surface? Pelo meno creio que era dessa Alias tb neh?

Diziam na época que o maya acabou vindo de brinde para a autodesk, pois quando eles compraram a alias eles estavam era interessados nos softwares de produção industrial como o alias studio, que é muito usado por exemplo no projeto e manufatura de carros por exemplo e o alias surface faz parte desse pacote de softwares.
Mas são apenas rumores...[;)]
Essa discussão tá bem interessante, vou fazer uma observação quanto ao 3Ds Max.
Sou usuário de softs da Autodesk, como o 3Ds Max, AutoCad e Revit e trabalho no Cad desde a versão 12 pra DOS e no Max desde a 2.0, de lá pra cá vi muita coisa acontecer.

Pelo menos para aqueles defensores do Max é bom salientar que nos dias de hoje, o Max talvez seja um dos softs 3D mais fracos do mercado, isso se comparado aos recursos nativos do programa, sem suporte aos milhares de plugins e scripts de terceiros.
Pra quem não sabe, a render engine nativa do 3Ds Max é o Scanline e na versão 5.0, foi introduzido o Light Tracer e o Radiosity (herdado do famoso Lightscape da Autodesk também). Muitos aqui nem sabem o que é e como funciona essas renders engines do Max.
Somente na versão 6.0 a Autodesk introduziu o Mental Ray da Mental Images, mas lembrando que o Mental Ray não é da Autodesk, e hoje pertence à NVidia.

Então eu pergunto, será que nos dias de hj alguém iria conseguir fazer um bom trabalho em tempo viável usando apenas os recursos do Max padrão? Sem suporte ao Mental Ray e VRay?

No caso dos softs citados acima como o Blender e o Modo, vc consegue fazer ótimos trabalhos usando apenas os recursos nativos do programa, sem depender em nada de terceiros.

Na verdade, as pessoas que usam o Max junto com o Vray ou Mental Ray, não sabem que a maioria dos recursos usados não vem diretamente do Max e sim dos plugins usados no Max, pq pelo menos quem eu conheço que usa o Max junto com o Vray, não usa praticamente quase nada de recurso do Max e sim do Vray, como é o caso de materiais, iluminação, câmeras e o próprio render.
Porque esses usuários defensores do Max não tentam fazer um ótimo trabalho usando o Light Tracer ou o Radiosity? Que esses sim são os renders que a Autodesk tem para o Max? E usando apenas os materiais padrão do Max, nada de plugins ou Script pra facilitar a vida.
Dá pra fazer coisa boa, mas vai levar muito mais tempo e a qualidade ainda não será a mesma. O próprio Mental Ray é muito mais rápido que o Scanline para cálculos de RayTraced.

Então vcs percebem que o Max na verdade serve apenas de \"plataforma\" para o trabalho, e os recursos mesmo utilizados no workflow, dependem muito de plugins e Scripts de terceiros. Bem diferente do Blender que tem um ótimo renderizador que é o Cycles e o Modo, que também não depende em nada de terceiros.

O que a Autodesk conseguiu fazer, foi um intercâmbio muito bom entre os programas dela, que é o caso do Autocad > Revit > 3Ds Max > Mudbox.
Mas o 3Ds Max pelo seu tempo de vida, realmente deveria ser um programa muito melhor do que é hoje, sem depender em quase nada de soluções de empresas de terceiros.
Sem contar também que a interface do Max é ridicula de bagunçada e é o software 3D mais pesado que eu conheço. Tando o Modo quanto o Blender ou mesmo o Zbrush são super leves e iniciam rapidamente.
sabe pq ? o max quer ter TUDO dentro dele, ja os outros é direcionado, ex: zbrush modelagem, vue paisagem, terragen terrenos...etc... isso deixa eles mais objetivos e rapidos.

www.simbjjimufsa.com www.twitter/simbjji www.youtube.com/simbjji07 Designer 3ds max e Second Life Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.
E o Modo e o Blender qual é a desculpa?
O Max é como um Frankenstein! Uma colcha de retalhos e por isso talvez perca em muitos quesitos... Vejo o mesmo começando a acontecer com o revit e espero que poucos e necessários pluguins sejam incorporados ao software, que ainda é bem novo e já começa a ficar pesado.
amigo prata: não sei pq esta pergunta de ql a desculpa ?
www.simbjjimufsa.com www.twitter/simbjji www.youtube.com/simbjji07 Designer 3ds max e Second Life Vida VIRTUAL com possibilidades REAIS.
O Maya não era da Autodesk antes?


Na verdade, nem o 3ds Max foi criado pela Autodesk. Segue um resumo da história sobre a relação entre o 3ds Max e a Autodesk.

O software \"3D Studio DOS\" foi originalmente criado para plataforma DOS, por uma empresa chamada Yost Group. Essa mesma empresa, mais tarde, veio a criar uma versão do software para Windows, a qual recebeu o nome \"3D Studio MAX\".

Em 1996, a Autodesk comprou da Yost Group os direitos de comercialização do 3D Studio MAX e passou a distribuí-lo através de sua divisão de multimídia, chamada Kinetix. O produto era então comercializado sob o nome \"Kinetix 3D Studio MAX\".

Em 1997, a Autodesk comprou da Yost Group os direitos de desenvolvimento do 3D Studio MAX e alguns funcionários que trabalhavam na Yost Group foram contratados pela Autodesk. Através da sua divisão de multimídia Kinetix, a Autodesk lançou uma nova versão do software, o \"Kinetix 3D Studio MAX R2\". Dentre as novidades da versão R2, destacava-se um algoritmo de Ray-tracing completo desenvolvido por Steven Blackmon e Scott Kirvan, da Blur Studio. A linguagem de script MAXScript também foi integrada ao software sob licença da empresa John Wainwright/Lyric Media.

Em 1998, os softwares Flame e Inferno, que eram desenvolvidos pela empresa Discreet (chamada anteriormente de Discreet Logic), renderam aos seus desenvolvedores um \"Academy of Motion Picture Arts and Sciences\", ou seja, o Oscar de ciências e artes. Isso chamou a atenção da Autodesk que, em 1999, decidiu adquirir a Discreet. A Autodesk agregou então os softwares de sua divisão Kinetix (3D Studio Max, Lightscape, Character Studio) aos softwares da Discreet (Inferno, Flame, Flint, Fire, Smoke, etc). Ainda em 1999, boa parte do código-fonte do 3D Studio Max foi reescrito e uma nova versão do software foi lançada com o nome \"3D Studio MAX R3\", pois a Autodesk ainda não sabia se manteria o nome Kinetix ou se trocaria por Discreet.

No ano 2000, o 3D Studio MAX passou por uma mudança de nomeclatura para melhor acompanhar a linha de produtos da Discreet. Do ano 2000 ao ano 2004, a Autodesk lançou as versões 4, 5, 6 e 7 do software, todas elas já com o novo nome \"Discreet 3ds max\". Em 2005, o software passou por mais um mudança de nomeclatura, sendo chamado de \"Autodesk 3ds Max\". Nesse mesmo ano, a autodesk lançou a versão 8 do software.

No final de 2005, a Autodesk divulgou seu interesse em comprar uma de suas maiores concorrentes na época, a empresa Alias. Em 2006, após uma oferta inicial de 182 milhões de dólares, a Autodesk adquiriu a Alias (chamada anteriormente de Alias|Wavefront) por um montante final de 197 milhões de dólares à vista. Dentre os softwares agregados com a aquisição estavam o Maya, o Alias StudioTools (também chamado de Alias Studio), o MotionBuilder e o SketchBook Pro. O MotionBuilder havia sido agregado aos softwares da Alias em 2004, após a Alias ter comprado a empresa Kaydara. Em 2003, o Maya rendeu para a Alias um \"Academy of Motion Picture Arts and Sciences\", o Oscar por conquistas científicas e técnicas.

Em 2007, após negociações frustradas na tentativa de adquirir a empresa Pixologic, criadora do ZBrush, a Autodesk anunciou oficialmente a compra da Skymatter, criadora do software Mudbox. No mesmo ano, a Autodesk decidiu mudar a nomeclatura de toda a sua linha de softwares. Os softwares que antes tinham sua versão identificada por um numeral, passaram a ser identificados pelo ano correspondente ao ano-alvo de lançamento. Em Outubro de 2007, a Autodesk lançou uma nova versão do 3ds Max, já sob a nomeclatura nova \"Autodesk 3ds Max 2008\".

Em Maio de 2008, a Autodesk adquiriu a empresa REALVIZ S.A., criadora dos softwares Stitcher e ImageModeler. Em Outubro do mesmo ano, a Autodesk desembolsou 35 milhões de dólares para comprar a empresa Softimage Corporation, uma divisão da gigante Avid e desenvolvedora do software Softimage|XSI. Ainda em 2008, a Autodesk unificou suas divisões de múltimídia, Kinetix e Discreet, em uma só divisão chamada \"Autodesk Media and Entertainment\".

Além das aquisições que já foram mencionadas, a Autodesk comprou muitas outras empresas. Dentre elas, podemos destacar: VISION* Solutions, Gentry Systems, Buzzsaw, Revit Technology Corporation (criadora do Revit), CAiCE Software Corporation, truEInnovations, Linius Technologies, MechSoft (criadora do Inventor), COMPASS systems GmbH, NavisWorks, Opticore AB, PlassoTech, Robobat, Moldflow Corporation, Kynogon SA, Square One Research, ALGOR, VisualTAO, Illuminate Labs, Blue Ridge Numerics, Grip Entertainment e Horizontal Systems.

Como se pode perceber, a Autodesk é muito mais uma aglomeradora do que desenvolvedora de software. Há ainda uma discussão entre especialistas sobre a origem do AutoCAD. Alguns afirmam que o AutoCAD foi um dos únicos (e poucos) softwares realmente criados pela Autodesk. Entretanto, muitos discordam dizendo que o AutoCAD foi criação de uma empresa chamada Softdesk, comprada pela Autodesk em 1996.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717329.

Total de membros registrados: 143136

Últimos membros registrados: dtabach, Vanotium34, rayz7, LulutoxDetoxTea4566, OzemPlusKapseln, giovanepm, jalisajewel, MelaraAirPillow556.

Usuário(s) on-line na última hora: 350

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.