[quote] Eu aprendi 3D no Modo e só depois fui aprender 3d max, se tivesse pego pra aprender 3d max logo de cara seria muito mais dificil pra mim. o modo tem uma curva de aprendizagem muito rapida, o programa tem uma interface muito organizada e amigavel.
Nisso você tem razão. O mesmo eu diria do Cinema 4D, que possui uma das interfaces mais amigáveis (em inglês, o termo \"user-friendly\") do mercado.
No entanto, apesar de terem a curva de aprendizagem mais suave, devemos lembrar que o Modo fica devendo alguns recursos para softwares como 3ds Max, Maya e Houdini. Por exemplo, o Modo não possui sistema de partículas nem simulação física. Mas isso não quer dizer que ele seja pior do que os outros. Estúdios como ILM e Pixar incluíram o Modo em sua pipeline de software, como uma de suas principais ferramentas de modelagem por subdivisão. As qualidades de cada software fazem com que eles sejam escolhidos para uma determinada tarefa ou um determinado segmento de mercado. O Cinema 4D, por exemplo, é um dos softwares preferidos no mercado de Motion Graphics, justamente pela sua excelente integração com o After Effects. O Modo, até onde eu sei, é um software bastante usado em prototipação e vizualização de produtos, em especial por suas ferramentas de modelagem de fácil acesso e pelo seu renderizador rápido e de qualidade.
Outro ponto importante a ser lembrado é que, em empresas de maior porte, não se usa um ou outro software, mas sim um conjunto de softwares que se complementam, formando a chamada pipeline de software. Essa pipeline de software contribui (\"contribui\", pois o principal responsável pela arte é o artista e não o software) para que a equipe de profissionais consigam realizar tudo aquilo que lhes vêm a mente, fazendo do resultado final os incríveis espetáculos que vemos nos games, filmes e trabalhos publicitários. [/quote]
Engano seu, o Modo tem sim sistema de particulas e simulação de física, tanto pra rigid body quanto para soft body:
Retopology:
Bones:
Render boolean:
Volumes:
Preview window:
Skin and Hair shaders:
Texture replicator:
Blobs:
Replicators:
O modo tem sim ótimos recursos, muitos inclusives inexistentes no 3D Max. A unica vantagemn do max na minha opnião é o suporte que ele tem por terceiros como a chaos group com o vray ou a evermotion com as suas bibliotecas prontas de modelos e materiais por exemplo, mas acredito que o motivo disso é pelo max ser mais antigo e mais popular.