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Tutorial sobre Root Bone no CAT

O artista, Milos Cerny, publicou um vídeo tutorial explicando como configurar o Root Bone nos esqueletos de personagens criados com o CAT no 3ds max, procedimento importante para poder exportar para o Unreal Engine e Unity.


Veja abaixo o vídeo tutorial explicando como configurar o Root Bone nos esqueletos de personagens criados com o CAT no 3ds max.

O Root Bone é importante para poder exportar esqueletos e animações de personagens para o Unreal Engine e Unity, pois é o Root Bone que realmente move o personagem nos Engines.

Adminin   Campinas - AC

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Andre Vieira Comentou em 13/11/2020 14:19 Ver comentário
Harley Comentou em 08/11/2020 07:36 Ver comentário
Adminin Comentou em 07/11/2020 08:06 Ver comentário

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