Vegetação escaneada para Real-Time

O SV Labs publicou 10 vídeos de um curso completo sobre vegetação para Real-Time no Unreal 5, abordando o escaneamento, edição no Z-Brush, mapeamento no Max, texturização no Substance Designer e refinamento no SpeedTree.


Veja abaixo os 10 vídeos do curso completo sobre vegetação escaneada para Real-Time no Unreal Engine 5.

O autor aborda o escaneamento do tronco, a edição dele no Z-Brush, o mapeamento com Unwrap UVW no 3ds max, a texturização no Substance Designer e o refinamento no SpeedTree para gerar as folhas.

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.





















Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 15/12/2021 13:00 Ver comentário

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