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Material com Scatter no Unreal

O artista, Alessio Regal, publicou um vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações e objetos no Unreal Engine, ele explica como usar o Grass Output com o Foliage para gerar os objetos onde pintar o material.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre distribuição procedural de vegetações e objetos no Unreal Engine.

O autor explica como usar o Grass Output com o Foliage para gerar os objetos nos locais onde pintar o material.

O Foliage é o sistema de Scatter do Unreal e o Grass Output é um Node do Material Editor que permite conectar o Foliage com um determinado material.

Baixe o Unreal de graça clicando aqui.

Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 15/02/2022 16:00 Ver comentário

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