O Visual Tech Art publicou um vídeo tutorial sobre texturização no Unreal, o autor, um Technical Artist (Director), mostra um processo interessante para visualizar os Mipmaps na Viewport e entender como funcionam.
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre texturização no Unreal Engine.
O autor, um Technical Artist, segundo sua própria descrição no Youtube, que é a mesma coisa que Technical Director, entre outros termos similares usados para definir artistas que possuem conhecimento técnico a ponto de construir ferramentas para os programas 3D, mostra um processo muito interessante para conseguir visualizar a aplicação dos Mipmaps na Viewport do Engine.
Como explico no curso de Unreal, os Mipmaps já existiam antigamente no Mental Ray e servem para alterar a resolução da textura conforme a distância dos objetos para a câmera, não apenas para otimizar a exibição, mas também para evitar cintilações e batimentos nos detalhes gerados pelo efeito de Moiré, que acontece quando a cor dos pixels muda drasticamente a cada frame e um dos motivos é a exibição de texturas em alta resolução em objetos distantes.
Entretanto, o autor do vídeo teve uma ótima idéia que permite mostrar a aplicação dos diferentes Mipmaps visualmente na cena 3D, facilitando muito o entendimento de como funciona o sistema.