Veja abaixo o vídeo tutorial sobre texturização de terrenos no Unreal Engine.
O autor explica como configurar um material com Nanite, Displacement, Height Map Blending para misturar com outros materiais ou água e que não exiba um padrão de repetição no ladrilhamento.
Estes são os comandos de console que ele usou:
Displacement:
r.Nanite.AllowTessellation=1
r.Nanite.Tessellation=1
Ambient Occlusion:
r.AllowStaticLighting=False
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