Notícias

Personagens brasileiros no God of War Comentar

24JUN

A Allegorithmic publicou um breve artigo mostrando as lindas imagens do Game God of War, onde usaram os Softs Substance, em primeiro está o ótimo dragão criado pelo grande artista, Glauco Longhi, amigo e membro da 3D1.

Tutorial do FiberMesh do Z-Brush Comentar

23JUN

O artista, Danny Hensley, publicou um vídeo tutorial detalhado sobre o FiberMesh do Z-Brush, onde ele explica a técnica para produzir penteados realistas e também ensina a converter em Strips para usar em Games.

Artigo sobre Design em VR Comentar

23JUN

A Epic Games publicou um artigo sobre como as tecnologias de visualização Real-Time e ambientes colaborativos em realidade virtual estão agilizando o Design de veículos e melhorando a experiência do consumidor.

Download do Kuafu Render 1.1.1 Comentar

23JUN

O Kuafu é um renderizador gratuito para o 3ds max que está em desenvolvimento, a nova versão 1.1.1 ganhou Depth of Field, Clipping Planes, Camera Correction, material Double Sided e Render Elements automático.

Brushes para pentear no Z-Brush Comentar

22JUN

O artista, Danny R Hensley, está oferecendo o download gratuito de nove Brushes para pentear os pêlos e cabelos criados com FiberMesh no Z-Brush, elas possuem recursos similares aos do Style Hair do 3ds max.

Substance de monitor CRT Comentar

22JUN

O artista, Cem Tezcan, está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para simular televisores e monitores CRT com diversos parâmetros para configurar sujeira, interferências, Noise e tipo.

Webinar do Twinmotion 2019 Comentar

22JUN

A Abvent lançou o Twinmotion 2019 e publicou um Webinar para mostrar as principais novidades, entre elas estão o sistema de medidas, correção de perspectiva, vista ortográfica, localização geográfica e edição em VR.

Tutorial sobre reflexos no Lumion Comentar

22JUN

O artista, C. Welton, publicou um vídeo tutorial sobre maquete Real-Time com o Lumion, onde ele explica como trabalhar com os 3 métodos de reflexo disponíveis no programa e mostra qual é mais adequado em cada situação.

Webinar do Substance em carros Comentar

22JUN

A Allegorithmic lançou a segunda parte da coleção para veículos com mais 105 Substances, também publicaram o vídeo do Webinar que promoveram mostrando o desenvolvimento e as possibilidades de personalização dos materiais.

Beta público do Material-Z Comentar

22JUN

O Material-Z é similar a uma versão simplificada do Substance Designer rodando no Browser de internet, mas também tem o download do Soft, ele exporta as texturas e o Shader em GLSL, o acesso é grátis durante a fase Beta.

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