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Notícias

Script para criar labirintos no 3ds max

16JUN

O Labyrinth é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode ser útil na criação de objetos de decoração e cenários para Motion Graphics, pois ele permite gerar labirintos em 2D e também em 3D automaticamente, além de dividir em partes.

Começa mais um desafio semanal 3D1 - Alienígena

15JUN

Iniciou mais um desafio semanal 3D1 e o tema é Alienígena. Participe e concorra a camisetas polo com o logo da 3D1 bordado. Aproveite e vote nas imagens do desafio anterior!

Tutorial de RIG com o CAT do 3ds max

15JUN

O membro Paulo D\'Andréa colaborou com a nossa comunidade indicando este ótimo vídeo tutorial do CAT do 3ds max, que apesar de mais antigo, ensina a criar o RIG com o sistema CAT, aplicar Skin, animar e exportar para Engine de Game.

Making of de turbina criada no 3ds max

15JUN

O site 3D Total publicou o Making of desta ótima turbina criada no 3ds max, onde o autor passa algumas dicas sobre modelagem de Hard Surfaces, configuração de ambiente HDRI, renderização no Mental Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of do filme Maleficent

15JUN

O site FX Guide publicou um ótimo Making of sobre o filme Maleficent, onde os artistas comentam os principais desafios da produção focando principalmente na captura de movimentos faciais e na reprodução dos rostos dos personagens em 3D.

Tutorial para criar TV com Max e V-Ray

14JUN

O artista Eternal3lade publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o 3ds max, onde ele explica passo a passo como modelar uma TV de tela plana, depois ensina a texturizar com a tela ligada, iluminar e renderizar usando o V-Ray.

Nova versão do Plug-in UV-Packer

14JUN

O UV-Packer é um Plug-in que pega todas as partes do mapeamento UV, calcula o tamanho de cada uma e organiza no espaço útil sem alterar a proporção como faz o Max, é ideal para mepear objetos que serão usados no Z-Brush e Mudbox.

Nova versão do Plug-in Stoke

14JUN

O Sotke é um Plug-in para gerar efeitos com grande volume de partículas mais rapidamente porque são dirigidas por um sistema menos denso, a versão 2 foi totalmente reformulada e adicionaram o Genome, que custava 595 dólares.

Tutorial para criar micro-ranhuras no material

13JUN

O site VisCorbel publicou um ótimo tutorial sobre texturização no 3ds max, explicando como criar mapa de micro-ranhuras no Photoshop e compor o material para aparecer nos brilhos, o autor usou o V-Ray, mas funciona em qualquer Render.

Motion Capture facial Real-Time na Unity

13JUN

A Faceshift, que produz sistema de Motion Capture barato baseado no Kinect, lançou uma atualização para o Plug-in da Unity3D que permite enviar a captura de movimentos faciais em tempo real para a Engine, o programa custa 1500 dólares.

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