Notícias

MCG para curvas espirográficas no Max Comentar

07NOV

O Silly String é um novo MCG gratuito oferecido pelo estúdio HK Design para o 3ds max, ele permite gerar diversos tipos diferentes de curvas espirográficas em 3D com opção de renderização e interpolação, também aceita a animação dos parâmetros.

Nova versão do Altus para Denoiser Comentar

06NOV

A innoBright lançou o Altus 1.9, programa para retirar o Noise de imagens renderizadas que custa 299 dólares por ano, entre as novidades estão o Import Wizard em vez do command-line, melhor interface e aplica o Denoise em AOVs individualmente.

Download de caixas metálicas Sci-Fi Comentar

06NOV

O artista Alexander Sychov está oferecendo o download gratuito de uma caixa metálica de ficção científica para guardar objetos contendo três diferentes Sets de texturas PBR com 2K e mapa de AO, são eles: ferramentas, médico e radioativo.

Tutorial sobre LUTs no V-Ray do Max Comentar

06NOV

O artista Cleber Machado, professor do curso de V-Ray da 3D1, colaborou com a nossa comunidade publicando um vídeo tutorial sobre LUTs no V-Ray do 3ds max, onde ele explica o que são os LUTs e como utilizar para alterar a ambientação da cena.

Webinar sobre o novo Physics Editor do UE Comentar

06NOV

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram sobre o Physics Asset Editor do Unreal Engine 4.18, onde os apresentadorem explicam os novos Skeleton Tree View para filtragem e Graph View para a configuração de Constraints por Nodes.

Nova versão do Unfold3D Comentar

06NOV

O Unfold3D é um Soft exclusivo para mapeamento de objetos e oferece diversas facilidades para isso, agora ele foi dividido em duas versões, sendo uma para Games, VR, VFX, animação e fotogrametria e outra para trabalhar com arquivos de CAD.

Vídeo curso de V-Ray para o 3ds max Comentar

01NOV

O vídeo curso de V-Ray da 3D1, ministrado por Cleber Machado e patrocinado pela TotalCAD, representante da Chaos Group no Brasil, ensina todos os recursos do Render para criar imagens realistas de arquitetura e decoração indistinguíveis de fotos reais.

Tutorial sobre tecidos entre Max e UE Comentar

01NOV

O artista Paul Neale publicou um vídeo tutorial sobre a transferência de modelos detalhados entre o Max e Unreal, onde ele explica como fazer a retopologia em uma tenda simulada com o Cloth, o Bake de Normals e a criação do material no Unreal.

Download de 30 Sets de texturas PBR Comentar

01NOV

O artista Artem Lebedev está oferecendo o download gratuito de um pacote contendo 30 grupos de texturas PBR para criar materiais realistas, todas são ladrilháveis, não apresentam emendas e possuem os mapas de Albedo, Roughness, Normal e Height.

Pessoas personalizadas no Anima Comentar

01NOV

A AXYZ Design publicou um breve vídeo, no estilo de tutorial, demonstrando como adicionar no Anima pessoas 3D personalizadas criadas em outros Softwares para animar com os Motion Clips do programa e participar da simulação de multidão.

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