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Making of de revolver com Max e SPainter Comentar

04MAR

O artista Emre Karabacak publicou o Making of deste revolver Colt 45 - Peacmaker criado com o 3ds max, Substance Painter e Marmoset Toolbag, passando dicas de modelagem, mapeamento, Color ID, pintura 3D e renderização Real-Time.

Making of de personagem criada no Z-Brush Comentar

04MAR

O artista Vahid Ahmadi publicou o Making of desta personagem do League of Legends criada com o Z-Brush, passando algumas dicas sobre detalhamento da escultura digital, Matcap, ZAppLink e composição dos Passes do BPR no Photoshop.

Script para alinhar Pivot no Quad Menu Comentar

04MAR

O Pivot And Align Tools (PAT) é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Lorne Brooks para o 3ds max, ele adiciona diversas opções no Quad Menu para habilitar Snaps e também para alinhamento automático do ponto Pivot e de objetos.

Tutorial de espirais no SDesigner Comentar

03MAR

O artista Boris Okunskiy publicou um vídeo tutorial sobre composição de padrões procedurais no Substance Designer, explicando como criar espiral natural igual ao miolo de girassol com qualquer Shape ou orientação usando o Node FXMap.

Download do Shader Graph do Unity Comentar

03MAR

A Unity Technologies disponibilizou o download do novo Shader Graph para o Unity 2018.1 Beta, que permite criar materiais através de Nodes, também tem um projeto de exemplo e vão ministrar um Webinar ao vivo no dia 7 de Março.

MCG para corrigir o Shell Comentar

03MAR

O Shell Be Right é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite controlar a distorção da malha efetuada pelo modificador Shell para evitar os problemas de interpenetrações das faces.

Download de baú antigo escaneado Comentar

02MAR

O artista Geoffrey Marchal está oferecendo o download gratuito de outro objeto antigo escaneado em 3D, agora é um baú de ferro feito em Nuremberg no século 17, possui 590 mil polígonos, está mapeado e com todas as texturas.

Plug-in para Lattice no Rhino Comentar

02MAR

O Crystallon é um novo Plug-in gratuito para o Rhinoceros que permite criar estruturas de Lattice na superfície e também no volume dos objetos, reduzindo o custo da impressão 3D e o peso, além de gerar decorações refinadas.

Tutorial de luz e sombra no V-Ray Comentar

02MAR

O site Mograph Plus publicou um vídeo tutorial sobre iluminação com o V-Ray no 3ds max, onde o autor explica os princípios básicos sobre luzes e sombras para poder configurar a iluminação das cenas com facilidade e realismo.

Soft para estabilizar o mouse Comentar

02MAR

O Lazy Nezumi Pro é um programa para estabilização do traçado do mouse ou caneta digital, ele funciona com diversos programas 2D como o Photoshop, também com Softs 3D igual o Z-Brush e possivelmente com o 3ds max e similares.

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