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Flex da Nvidia para o Rhino Comentar

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O desenvolvedor Heinz Benjamin está oferecendo o download de uma conexão do sistema Flex da Nvidia com o Grasshopper do Rhinoceros, chamado FlexHopper, ele adiciona os recursos de simulação física do Flex como Nodes no Grasshopper.

Substance para checar texturização Comentar

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O artista Paul-Thomas Ravel está oferecendo o download gratuito do Substance Texel Checker para analisar visualmente o tamanho (Pixel) e a densidade (Texel) das texturas nos objetos, também conta com parâmetros para personalização.

Gaea revoluciona criação de terrenos Comentar

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A QuadSpinner lançou o programa Gaea, que promete revolucionar a criação de terrenos realistas em 3D com um sistema inovador de erosão, mapas de dados e de biomas, ele mistura geração procedural com escultura convencional.

Tutorial sobre SDesigner e V-Ray Comentar

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O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial sobre texturização com o V-Ray no 3ds max, onde ele ensina a criar material procedural de ferrugem no Substance Designer e utilizar no V-Ray com variações para evitar repetições.

Webinar do Material Layers do Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram para demonstrar a principal novidade do Unreal Engine 4.19, o sistema de Material Layers para facilitar a criação de materiais complexos e agilizar as variações nos objetos.

Nova versão do Cycles para o Max Comentar

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O desenvolvedor Jeffrey Witthuhn lançou a nova versão do Plug-in gratuito do Cycles Render para o 3ds max, renderizador que é famoso no Blender, ele ganhou Curve Editor, Color Picker, Auto-Resize Texmaps e diversos novos Nodes.

Download de mão e cabeças humanas Comentar

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O artista Braulio Fg está oferecendo o download gratuito de Base Meshes para personagens, são uma mão com o braço, uma cabeça masculina e outra feminina, todos em OBJ com mapeamento e topologias adequadas para animação.

Mocap Real-Time com o HTC Vive Comentar

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A Ikinema lançou o Orion 1.0, sistema para Motion Capture de corpo inteiro baseado nos equipamentos HTC Vive, ele transmite o MOCAP para o Unreal e Unity em Real-Time ou exporta para FBX e BVH, tudo isso por menos de 1500 USD.

Tutorial de tecido escaneado no SD Comentar

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A Allegorithmic publicou um vídeo tutorial sobre o tratamento de texturas escaneadas usando o Substance Designer, ensinando a tornar a textura ladrilhável sem apresentar emendas e criar os demais mapas, ainda tem o SBSAR para download.

Webinar do V-Ray 3.6 no Rhino Comentar

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A Chaos Group publicou o vídeo do Webinar que promoveram para exibir as novidades do V-Ray 3.6 no Rhinoceros, abordando o modo híbrido, Adaptive Lights, GPU Rendering, entre outros e mostrando como obter imagens realistas.

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