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Plug-in para aumentar resolução no PS Comentar

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O Alce é um Plug-in (Extension) para o Photoshop que permite restaurar a nitidez de imagens automaticamente, portanto, pode ser uma ferramenta muito útil para ampliar imagens renderizadas em 3D sem perder a qualidade.

Download de terrenos marcianos em 3D Comentar

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O artista Rispat Momit está oferecendo o download gratuito de sete terrenos marcianos em 3D, todos estão em OBJ com texturas e mapas de Normal, AO e Specular, é necessário estar registrado no Sketchfab para poder baixar.

Tutorial para modelar Drone no Rhino Comentar

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O artista Santiago Salazar publicou uma série de vídeo tutoriais em espanhol sobre modelagem de produtos manufaturados com o Rhinoceros, onde ele explica passo a passo todo o processo para criar um Drone realista e detalhado.

Making of de prédio com Max e V-Ray Comentar

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O estúdio Oxigen publicou o Making of deste prédio de vidro criado com o 3ds max e V-Ray, onde o autor passa dicas sobre conceito, modelagem, câmera, ambiente, texturização, iluminação, configurações de Render e pós-produção.

Making of de Jeep com Max e V-Ray Comentar

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Os artistas Martin Ostrolucky e Rudolf Herstek publicaram o Making of deste Jeep criado com o 3ds max, Substance Painter e V-Ray, onde passam dicas sobre modelagem, mapeamento, Baking, texturização e configurações de iluminação.

Tutorial sobre segredos do Z-Brush Comentar

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O site Flipped Normals publicou um vídeo tutorial sobre recursos escondidos do Z-Brush, explicando algumas ferramentas que são pouco comentadas, mas que podem ajudar muito em certas situações e no trabalho diário com o programa.

Nova versão do Polybrush Comentar

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O Polybrush é um programa simples e barato para escultura 3D e esboço rápido, a nova versão 2.2 ganhou Quick Transform Tools, Cache de Brushes, melhorou o Lathe e a performance. A licença perpétua dele custa 150 dólares.

Script de distribuição por Spline Comentar

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O Place Rivets é um novo Script comercial do desenvolvedor Savas Cetin para o 3ds max, ele oferece um meio prático e rápido para distribuir objetos por uma superfície desenhando linhas virtuais e conta com espaçamento e distância.

Continuação do Lighting Academy 4 Comentar

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O artista Tilmann Milde publicou o segundo vídeo tutorial da nova série do Lighting Academy sobre iluminação no Unreal Engine, continuando a explicação de como simular a iluminação do ambiente Farron Keep do Game Dark Souls 3.

Tutorial de camiseta no Marvelous Comentar

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O artista Travis Davids publicou um vídeo tutorial sobre criação de roupas realistas em 3D com o Marvelous Designer, onde ele explica passo a passo como modelar uma camiseta detalhada com gola, costuras e acabamentos.

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