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Tutorial de vegetação com SpeedTree Comentar

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O artista Roomiur publicou um vídeo tutorial sobre criação de vegetações para Real-Time, onde ele mostra a preparação das folhagens no 3ds max, a modelagem da árvore em si no SpeedTree e a configuração para Real-Time no Unreal.

Plug-in para criar Vector Maps no Max Comentar

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O VECmap Tools é um novo Plug-in do desenvolvedor Clovis Gay para o 3ds max, ele cria Vector Maps pintando diretamente nos Meshes e permite usá-los para dirigir partículas, UV, VRay Fur e deformações nas geometrias.

Download de relógio escaneado Comentar

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O artista Geoffrey Marchal está oferecendo o download gratuito de um relógio de mesa italiano do século 16 escaneado a partir do original, o objeto está no formato OBJ com 590 mil polígonos, também possui mapeamento e texturas.

Download de holofote PBR Comentar

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O artista Daniel Mikulik está oferecendo o download gratuito do modelo 3D de um holofote, o objeto possui 928 polígonos, está nos formatos MAX com V-Ray, FBX e OBJ, mapeado e com todos as texturas para V-Ray e Real-Time.

Tutorial sobre Normal Map no SPainter Comentar

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O artista Dave Wilson publicou um vídeo tutorial explicando como configurar os Smooth Groups no 3ds max para importar no Substance Painter e também ensina a criar detalhes de vincos e protuberâncias pintando com Normal Map.

Tutorial de móvel no Max e download Comentar

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O site Your Concepts publicou um vídeo tutorial sobre modelagem de móveis no 3ds max, onde o autor mostra passo a passo todo o processo para criar um aparador baseado na imagem de referência e oferece o modelo para download gratuito.

Webinar sobre o Unreal 4.19 Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram para mostrar as novidades do Unreal 4.19, entre elas estão os Material Layers, Proxy LOD, melhorias na renderização, animação e física, além de Updates para AR e VR.

Script para soldar vértices no UV Comentar

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O ABTO Tools é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Dmitry Maslov para o 3ds max, ele permite soldar automaticamente todos os vértices que estão dentro de uma determinada distância na edição de mapeamento UV.

Pesquisa sobre os Softs Substance Comentar

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A Allegorithmic publicou um breve questionário para conhecer melhor os usuários e suas expectativas, vale a pena participar se você usa um dos programas ou mesmo os materiais Substance através de Plug-ins nos outros Softs.

Tutorial sobre materiais no V-Ray Comentar

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O artista Adán Martín publicou um vídeo tutorial explicando como corrigir os materiais de modelos importados de bibliotecas para o V-Ray no 3ds max, que muitas foram gravados em versões antigas ou não estão bem configurados.

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