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Programa grátis para criar VR Comentar

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O BrioVR estará disponível gratuitamente durante a fase Beta, ele é um programa on-line que permite criar apresentações simples em VR no Browser de internet, aceita importar FBX e pode ser visualizado nos aparelhos VR ou no Browser.

MCG de Path Constraint com Axis Comentar

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O PathConstraintAxis é um novo MCG oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele implanta um Path Constraint com alguns controles adicionais, o principal deles é a possibilidade de usar um Helper para direcionar o objeto.

Download de PC Sci-Fi Vintage Comentar

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O artista Glen Fernandez está oferecendo o download gratuito do modelo 3D de um computador antigo futurista, o objeto está nos formatos FBX, OBJ e Unity Package com 4306 polígonos, também está mapeado e possui as texturas.

Brush de barba para o SPainter Comentar

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O artista Josh Wallace está oferecendo o download gratuito de um Brush de pintura para o Substance Painter, o Brush permite reproduzir o efeito de pêlos de barba com realismo e também tem um breve tutorial explicando como utilizar.

Tutorial de grama realista no UE Comentar

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A Quixel publicou um vídeo tutorial sobre grama realista no Unreal, ensinando a criar um material que altera as cores proceduralmente para variar os tons da grama, ele usa Assets da Megascans, mas funciona com qualquer objeto.

Lançamento do Instant Terra Comentar

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A Wysilab lançou o Instant Terra, que divulgamos aqui quando ainda estava na fase Beta, o programa oferece um sistema simples e intuitivo através de um editor de Nodes para produzir terrenos complexos em 3D e com texturização.

Nova versão do PolySmoother Comentar

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O PolySmoother é um Script comercial para configuração e gerenciamento de Smooth Groups no 3ds max, ele permite selecionar Edges pela convexidade, converte Smooth Groups do UV e para o UV, copia e cola Smoth Groups, entre outros.

Grupo de estudo do Substance Designer Comentar

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Criamos um grupo de estudo no fórum 3D1 sobre o Substance Designer, onde publicamos um tutorial explicando os principais conceitos do programa, se você não vai pular carnaval já tem bastante coisa para estudar nos próximos dias.

Download de gerador de texturas Comentar

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Estamos oferecendo o download gratuito de um Substance para gerar texturas baseado no Node Bitmap2Material do SDesigner, ele permite criar os mapas de Normal, Height (Displace), AO, Specular e Glossiness a partir de uma imagem.

Tutorial de materiais no V-Ray do Max Comentar

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O artista Vito Oporto publicou um vídeo tutorial sobre criação de materiais realistas no V-Ray do 3ds max, onde ele explica os principais conceitos de metais e não metais enquanto ensina a configurar materiais metálicos com reflexões anisotrópicas.

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