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Faremos ajustes no site nos próximos dias Comentar

11SET

Caros membros e leitores da 3D1, esperamos que gostem do site novo e contamos com a compreensão de todos para os possíveis problemas que podem ocorrer nestes primeiros dias, vamos ajustar o sistema durante esta semana para tudo funcionar perfeitamente.

Tutorial de Render em rede com o V-Ray Comentar

06SET

O artista Demian Goldstein publicou um ótimo vídeo tutorial em espanhol sobre o Plug-in V-Ray no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar a rede com vários PCs e o Distribuited Rendering para envolver todos na renderização.

Webinar de animacao e física na Unreal Comentar

06SET

A Epic Games publicou o vídeo do Webinar que promoveram para montrar os novos recursos de animação e física disponíveis na Unreal 4.17, entre eles estão o Cloth Solver, ferramentas para tecidos, SplineIK, melhor LookAt e modificadores.

Download de 522 objetos mecânicos Comentar

06SET

O artista Andrew Averkin está oferecendo o download gratuito de 108 objetos mecânicos detalhados e 414 peças para adicionar em veículos, aparelhos, robôs, bases, vestes e armas, estão nos formatos MAX 2014 - 2017, OBJ e FBX.

Tutorial para texturizar folhagem no V-Ray Comentar

05SET

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização de vegetações usando o V-Ray no 3ds max, onde ele explica em detalhes como configurar um material realista com efeito de translucência para aplicar na folhagem.

ARCore do Google na Unity e Unreal Comentar

05SET

A Unity 2017.2 será lançada este mês com o ARCore integrado, Plug-in do Google para criar aplicações de realidade aumentada em aparelhos Android, no mês que vem a Epic Games lançará a Unreal 4.18 também com o ARCore integrado.

Script para fragmentar objetos no Max Comentar

05SET

O Volume Cutter é um novo Script comercial para o 3ds max que oferece recursos para fragmentar objetos evitando o manjado padrão Voronoi, ele também gera a malha com Noise no interior dos fragmentos e permite ajustar interativamente.

Tutorial do SplineTools no Max 2018 Comentar

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A Autodesk publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre os novos recursos adicionados no 3ds max 2018.2, onde o autor explica como usar as principais ferramentas do SplineTools e também disponibilizaram o download das cenas.

Script para exportar entre Max e Unreal Comentar

04SET

O artista Ermolaev Konstantin está oferecendo o download gratuito de um Script para exportar objetos texturizados com o V-Ray no 3ds max para a Unreal, preservando os materiais e fazendo os Bakes de AO, Vertex Color, Alpha e textura.

Substance para criar parafusos Comentar

04SET

O artista Sergey Gricay está oferecendo o download gratuito de um material procedural que permite criar qualquer tipo de parafuso, rebite e similares, os mapas gerados podem ser usados como Alpha no Z-Brush e Substance Painter.

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