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Making of de salão com Rhino e SketchUp Comentar

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O artista Jose Mwaisaka publicou um breve Making of deste salão criado com o Rhinoceros e o SketchUp, onde ele passa algumas dicas sobre modelagem, criação de materiais e renderização usando o V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Making of de cogumelos mecânicos com PS Comentar

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O artista Soumya publicou um Making of em vídeo desta floresta de cogumelos mecânicos criada com o 3ds max, V-Ray e principalmente o Photoshop, onde ele mostra a modelagem, renderização e todo o processo de composição e Matte Painting.

Download de 29 texturas em alta resolução Comentar

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O site Poliigon está oferecendo o download gratuito de 29 texturas em alta resolução, que variam entre 4 mil e 17 mil pixels de resolução, são vários tipos de pedras, pisos, metais, solos e tecidos, todas estão liberadas para uso comercial.

Tutorial de cabelo Cartoon no Z-Brush Comentar

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O artista Danny Mac publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica uma técnica para criar cabelos no estilo Cartoon com mechas soltas para dar naturalidade em vez de usar um simples volume sólido.

Finalmente um vídeo do 3ds max 2018.2 Comentar

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Após quase dois dias do lançamento e depois de publicar dois vídeos sobre as novidades do Maya, a Autodesk resolveu postar um vídeo do SplineTools no 3ds max 2018.2, mas todos já viram o vídeo do Plug-in original usado pelos sites ontem.

Substance de piso de concreto polido Comentar

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O artista Alexander Sychov está oferecendo o download gratuito de um material procedural Substance para criar piso de placa de concreto polido, tem as texturas prontas e o arquivo SBS com o gráfico do material no Substance Designer.

Tutorial de volume atmosférico no Arnold Comentar

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O site Mograph Plus publicou um breve vídeo tutorial sobre renderização de efeitos volumétricos com o Arnold do 3ds max 2018, onde o autor explica como configurar neblina (Fog) com volume realmente em 3D respeitando sombras e objetos.

O SplineTools foi integrado no 3ds max Comentar

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Os novos recursos para modelagem e animação com Splines adicionados no Update 2 para o 3ds max 2018 são provenientes do Plug-in SplineTools da Boomer Labs, já o Batch Mode pode ser usado para Render e simulações através de Scripts.

A realidade aumentada vai explodir Comentar

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Com os novos Frameworks para realidade aumentada que estão surgindo para Android e IOs, tudo indica que as aplicações de AR vão explodir nos próximos anos e o Google criou um site para abrigar experimentos com o seu SDK ARCore.

Tutorial de madeira procedural no SD Comentar

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O site Pixel Fondue publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de materiais procedurais com o Substance Designer, onde o autor compõe um padrão realista de madeira Node por Node explicando cada uma e dando dicas de Workflow.

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