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Webinar sobre o V-Ray para o Rhinoceros Comentar

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A Microsol Resources publicou o vídeo do ótimo Webinar ministrado por Mikel Jagan, da Chaos Group, sobre o Plug-in V-Ray 3 para o Rhinoceros, onde ele mostra as principais ferramentas de iluminação e materiais para design e maquete.

Demonstração do Plug-in IgNite no 3ds max Comentar

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A Sini Software publicou dois vídeos de demonstração do Plug-in IgNite para o 3ds max, exibindo as utilidades do IgNite Sculpt e Scribe para identificar e remover faces sobrepostas em objetos e linhas sobrepostas em planta baixa.

Tutorial de tomografia com o Particle Flow Comentar

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O artista Javier Coria publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como controlar diversas Shapes usando o ADM do Particle Flow para reproduzir o escaneamento de uma cabeça por tomografia.

Webinar de iluminação dinâmica na Unreal Comentar

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A Epic Games publicou o vídeo do ótimo Webinar que promoveram sobre iluminação dinâmica na Unreal Engine, onde os apresentadores explicam as técnicas de iluminação Real-Time, os vários tipos de sombreamento, AO e luzes IES.

Script para acertar a escala dos objetos Comentar

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O Resizer Modifier é um novo Script gratuito oferecido pela empresa Atelier Bump para o 3ds max, ele permite acertar as dimensões dos objetos facilmente para ficarem de acordo com a unidade definida no sistema do programa.

Making of de prédio criado no 3ds max Comentar

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O artista Mohit Sanchaniya publicou um ótimo Making of deste prédio criado com o 3ds max, onde ele passa dicas de modelagem, vegetação, texturização, iluminação, configurações de Render no Corona e pós-produção no Photoshop.

Tutorial para conectar Meshes no Z-Brush Comentar

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O artista Ahmad Merheb publicou um breve vídeo tutorial sobre modelagem no Z-Brush, onde ele explica a técnica mais simples e prática para criar um Mesh conectando dois outros Meshes diferentes, similar ao Bridge do 3ds max.

Script para exportação em massa no Max Comentar

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O Batch Export Import foi atualizado, ele é um ótimo Script gratuito para exportar em massa do 3ds max para Unreal, Unity e Z-Brush, oferece recursos como mover para o 0,0,0, combinar colisores e LOD, resetar o Pivot, entre outros.

Tutorial de renderização Cartoon no 3ds max Comentar

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O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica passo a passo como configurar o Mesh do objeto e o material Ink And Paint para criar o aspecto de desenho 2D comum em Cartoon.

Plug-in para Live-link entre Max e MODO Comentar

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A empresa 3DToAll lançou o Plug-in MaxToMODO, que permite fazer um link em tempo real da cena no 3ds max para renderizar com o ótimo Render do MODO, o Plug-in também converte luzes e materiais se não estiver usando o V-Ray no MODO.

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