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Adobe está criando um Soft de escultura 3D Comentar

23JAN

A Adobe publicou um vídeo mostrando o projeto que estão desenvolvendo para adicionar um Canvas 3D no Photoshop, que permitirá esculpir objetos 3D usando as mesmas ferramentas aplicadas em 2D como Brushes, Layers, Filters.

Animação criada com o FStorm no 3ds max Comentar

22JAN

Os artistas Nguyen Ba Dung e Stanley Brusse criaram uma ótima animação de maquete no 3ds max usando o FStorm, que é o renderizador por GPU mais proeminente do momento, levou 5 minutos por Frame com 5 placas Titan X Maxwell.

Making of de cena de Star Trek criada no Max Comentar

22JAN

O artista Alaa Al Nahlawi publicou um ótimo Making of da cena de nébula espacial que ele criou para o filme Star Trek Beyond usando o 3ds max com os Plug-ins FumeFX e Krakatoa, onde mostra as principais configurações para obter o efeito.

Making of de robô criado com o Z-Brush Comentar

22JAN

O artista Marco Plouffe publicou um ótimo Making of deste robô criado com o Z-Brush, passando dicas sobre a modelagem e detalhamento com ZTools e SubTools, definição da pose, Render Passes no KeyShot e pós-produção no Photoshop.

Tutorial sobre o Fiber Mesh do Z-Brush Comentar

21JAN

O artista Celso Teixeira publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de pêlos e cabelos no Z-Brush, onde ele explica como aplicar o Fiber Mesh nos objetos e configurar suas propriedades usando como exemplo o modelo de uma ovelha Cartoon.

Plug-in ProEXR se tornou gratuito Comentar

21JAN

O Plug-in ProEXR, que oferece recursos para trabalhar com múltiplos canais EXR no Photoshop, After Effects e Premiere, se tornou gratuito Open Source, ele permite ler e gravar múltiplos canais EXR e abre os Render Passes como Layers.

Autodesk lança novo sistema de Feedback do 3ds max Comentar

21JAN

A Autodesk desistiu do sistema Uservoice, que era utilizado para receber as sugestões dos usuários para melhorar o 3ds max, o novo sistema se chama 3ds max Ideas e não tem limite de votos, mas aceita apenas 1 voto em casa sugestão.

Tutorial sobre Displacement e Hair no V-Ray GPU Comentar

20JAN

A Chaos Group publicou um breve vídeo tutorial sobre o módulo de renderização por GPU do V-Ray no 3ds max, onde o autor explica como produzir o efeito de Displacement e texturizar cabelos com o VRayHairMtl para renderizar através da GPU.

Palestra sobre o V-Ray Denoiser Comentar

20JAN

O desenvolvedor Vlado Koylazov, criador do V-Ray, ministrou uma ótima palestra explicando os princípios e a história do algorítimo de Denoiser em renderização pelo sistema Monte Carlo, além da adaptação e implantação do Denoiser no V-Ray.

Preview do Corona Renderer 1.6 no 3ds max Comentar

20JAN

A Render Legion publicou um vídeo demonstrando algumas novidades que estarão disponíveis no Corona 1.6 para o 3ds max, entre elas o novo sampleamento de HDRI para diminuir o Noise em IBL, Triplanar Mapping e render estereoscópico.

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