Notícias

Palestra sobre Marketing de arquitetura com 3D Comentar

26JAN

A Autodesk publicou o vídeo da ótima palestra ministrada por Christiaan Klaassen, diretor de CGI da DBOX, explicando todo o processo de Marketing de um prédio em New York, desde os esboços iniciais até a finalização com visualização 3D.

DCP para exibir velocidade das partículas Comentar

26JAN

O Particle Speed é um novo Preset oferecido pelo artista Vu Nguyen para o modificador Data Channel do 3ds max 2017 Update 1, ele permite medir a velocidade das partículas e também exibe o resultado ao lado de cada uma na Viewport.

Tutorial para animar câmera em maquete Comentar

25JAN

O site Aukan Studios publicou um vídeo tutorial sobre animação de maquete no 3ds max, onde o autor explica como animar o passeio de uma câmera pelo ambiente usando o Path Constraint e editando as curvas de animação no Curve Editor.

Plug-in grátis para facilitar uso do FumeFX Comentar

25JAN

A Munich Filmworks está oferecendo gratuitamente o Plug-in FumeFX Modern UI para o 3ds max, ele exibe uma janela com ícones práticos para agilizar e facilitar a criação, interação e gerenciamento das simulações geradas pelo Plug-in FumeFX.

Nova versão do Polybrush Comentar

25JAN

O Polybrush é um Soft de escultura leve e barato (20 dólares por ano) para esboço rápido em 3D, mas oferece ótimos recursos de modelagem, a versão 1.5 ganhou Surface Tool, Pipes Tool, Workplan e separou a Bones Tools num Mode.

Tutorial para animar linhas coloridas com partículas Comentar

24JAN

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, onde ele explica como animar linhas coloridas se formando usando os recursos do Particle Flow com o módulo Advanced Data Manipulation (ADM).

Octane terá Lightfield e Baking na Unity Comentar

24JAN

A Otoy publicou um vídeo mostrando algumas das tecnologias que estão desenvolvendo para a integração do Octane na Unity, entre elas estão o Lightfield para visualização realista, o Baking para Real-Time e recursos para Streaming de VR.

MCG para restringir eixos de modificadores Comentar

24JAN

O Preserve Components é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite restringir a ação dos modificadores somente nos eixos desejados, também aceita o uso de Soft Selection para definir a área de ação.

Tutorial sobre Substance Designer e V-Ray Comentar

23JAN

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre texturização no 3ds max, onde ele explica como criar um material procedural de piso no Substance Designer com parâmetros configuráveis e ensina a utilizá-lo com o V-Ray.

Autodesk busca Beta Testers para o Arnold no Max Comentar

23JAN

A Autodesk lançou a versão 0.9 do Plug-in do Arnold Renderer para o 3ds max, portanto, estão com quase tudo pronto para integrá-lo no 3ds max 2018, que será lançado por volta de Abril, e precisam de Beta Testers para provar o Plug-in.

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