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Notícias

Tutorial para criar interatividade com a UDK

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O site 3D Total publicou um ótimo vídeo tutorial para criação de aplicações interativas 3D com a Unreal Development Kit, que é gratuita. Mas postaram em partes e esperei ter todas para divulgar.

130 árvores e plantas do X-Frog para download

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O X-Frog é um dos principais e mais antigos programas para criação de vegetação realista e biologicamente correta. Agora estão oferecendo 130 árvores, plantas e flores em MAX e 3DS.

Tutorial para configurar Depht of Field no 3ds max

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O site Mr Bluesummers publicou um ótimo tutorial sobre desfocagem de câmera no 3ds max, que confere mais realismo a maioria das imagens. O autor explica como configurar o efeito no Mental Ray.

Exemplo de realidade aumentada foto-realista

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A NeuroSystems publicou um vídeo mostrando objetos 3D em realidade aumentada com qualidade fotográfica, criando GI e sombras raytrace em tempo real usando as tecnologias Kort-X e Pure.

Tutorial para criar Proxies no Mental Ray do Max

01FEV

O site CG Arena publicou um ótimo vídeo tutorial sobre 3ds max, onde o autor explica como transformar objetos pesados em Proxy do Mental Ray para economizar memória e ganhar tempo de render.

Nova versão do Ozone para criar atmosfera no Max

01FEV

O Ozone é o sistema de atmosfera do VUE separado em um Plug-in para criar céu com nuvens animadas no 3ds max. É uma ótima opção para quem não precisa de todos os recursos do VUE no Max.

Matéria sobre expressões faciais em animação

31JAN

O site Lackadaisy publicou uma ótima matéria sobre animação de expressões faciais, descrevendo e mostrando como criar as principais expressões faciais de forma convincente e realista.

Soft para criar modelos 3D a partir de imagens

31JAN

O 3Dsom é um novo soft para gerar modelos 3D a partir de diversas fotos do objeto original, prometendo criar objetos complexos com qualidade e texturas, também gera a apresentação 360º.

Matéria sobre os programas para paisagens 3D

30JAN

O site Studio Daily publicou uma ótima matéria sobre os principais programas para criação de paisagens em 3D, comentando as funcionalidades do Vue, GeoControl, World Machine e SpeedTree.

Matéria sobre a história gráfica dos vídeo games

30JAN

O site Ars Technica publicou uma ótima matéria contando a história do desenvolvimento gráfico dos video games, desde os primeiros jogos de computador até os gráficos avançados de hoje.

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