Notícias

Making of de carro criado no 3ds max Comentar

24JUL

O artista João Paulo Lamonde publicou um ótimo Making of deste carro Mclaren criado com o 3ds max, onde ele passa dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, configurações de Render no V-Ray e pós-produção no Photoshop.

Script para animar esteira de tanque Comentar

24JUL

O Tracks Simulator é um novo Script comercial desenvolvido pelo artista Ostapets Nikita para o 3ds max, ele oferece recursos para criar e animar esteiras de tanque automaticamente, também permite simular em tempo real ou fazer Bake.

Site para fazer montagens automaticamente Comentar

24JUL

O Dreambit é um novo serviço on-line que está em Beta teste e qualquer pessoa pode usar, ele permite alterar imagens de rostos fazendo montagens automaticamente de acordo com a Tag que você escolher, por exemplo, trocar o cabelo.

Tutorial de viscoelásticos no Thinking Particles Comentar

23JUL

A Cebas publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Thinking Particles para o 3ds max, onde o autor explica como trabalhar com o novo Solver de viscoelásticos para simular objetos gelatinosos, pegajosos, cremes e pastas.

Artigo sobre escaneamento 3D com fotos Comentar

23JUL

O site 80 Level publicou um ótimo artigo sobre criação de objetos realistas e texturizados a partir de escaneamento 3D utilizando diversas fotos (fotogrametria), onde o autor passa dicas sobre processos, limpeza, texturas e otimização.

Preview da versão 2.0 do Plug-in Frost MX Comentar

23JUL

O Frost MX é um ótimo Plug-in para geração de Mesh no 3ds max, normalmente baseada em partículas, nesta semana a Thinkbox publicou um vídeo mostrando a criação de instâncias do V-Ray de centenas de carros através do Frost 2.0.

Tutorial para criar neve e chuva na Unreal Comentar

22JUL

O site PyroDev publicou uma ótima série de vídeo tutoriais sobre efeitos com partículas e materiais na Unreal Engine, onde o autor explica como simular neve caindo, o acúmulo de neve nos materiais da cena e também gotas de chuva.

Substance Painter 2.2 tem Material Layering Comentar

22JUL

A Allegorithmic lançou a versão 2.2 do Substance Painter, o programa mais usado em texturização na atualidade, entre as principais novidades estão o Material Layering com Preview na Viewport, Plug-in para a Unity e Shader para a Unreal.

Aparelho para exibição e design de materiais Comentar

22JUL

Os pesquisadores da universidade de Tóquio publicaram um vídeo para demonstrar o ZoeMatrope, um aparelho que permite configurar e reproduzir fisicamente diversos tipos de materiais, inclusive com transparências e composições.

Tutorial para criar jardim vertical no Corona Comentar

21JUL

O artista Adán Martín publicou outro ótimo vídeo tutorial para maquete, mas agora sobre o Plug-in Corona Renderer no 3ds max, onde ele explica como utilizar o Corona Scatter para criar um jardim vertical (parede verde) realista.

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