Notícias

Palestra sobre personagens no Z-Brush Comentar

06NOV

A Pixologic publicou o vídeo da ótima palestra ministrada pelo estúdio Oculus no evento Z-Brush Summit 2016, onde eles explicam como criam personagens e ambientes virtuais alienígenas para experiências em VR usando o Z-Brush.

Tutorial para escanear vidros com fotos Comentar

05NOV

O artista James Busby publicou um ótimo tutorial sobre escaneamento de objetos reais usando fotos, disponível em diversos Softs, onde ele explica uma técnica para conseguir escanear objetos de vidro ou reflexivos com alta qualidade.

Bentley lança o VUE 2016 Comentar

05NOV

A Bentley comprou a e-on Software em 2015 e agora apresentaram o VUE 2016 contendo diversas novidades, entre elas estão a renderização por Path Tracing, criação procedural de terrenos por meio de Nodes e exportação irrestrita.

Editar notícia: Nova versão do Plant Factory Comentar

05NOV

A e-on Software lançou o Plant Factory 2016 depois de ser comprada pela Bentley em 2015, entre as novidades estão um novo Node para simular o crescimento das plantas biologicamente, sistema de variações e gerador de LODs.

Tutorial de maquete com Rhino e UE Comentar

04NOV

O artista Christopher McAdams publicou um ótimo vídeo tutorial sobre maquete interativa com o Rhino e a Unreal, onde ele explica como preparar o modelo para exportar para a UE e depois ensina a criar e aplicar luzes e materiais.

Download de Substances especiais Comentar

04NOV

A Allegorithmic lançou uma nova biblioteca on-line de materiais fisicamente corretos com alta qualidade para o Substance Designer, Painter e Softs compatíveis como o 3ds max, Unity e UE, doze deles estão para download gratuito.

MCG para criar efeito Plexus Comentar

04NOV

O ConnVerts é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele conecta os vértices com linhas de várias formas diferentes, similar ao efeito Plexus, mas possui mais opções e pode ser conformado com Meshes.

Tutorial de costuras em couro no Z-Brush Comentar

03NOV

O artista David Bentley publicou um breve vídeo tutorial, no estilo Time-Lapse, sobre modelagem de objetos de couro no Z-Brush, onde ele mostra a técnica que utiliza para criar os gomos e as costuras facilmente com Polygroup e Insert Mesh.

Unity terá o Octane integrado de graça Comentar

03NOV

A Unity fez diversos anúncios significativos no evento Unity LA, o mais extraordinário foi a integração do Octane Render em todas as versões da Unity junto com um sistema de Time-Line para animação e edição de áudio e vídeo.

Lumion 7 tem diversas novidades Comentar

03NOV

A Act-3D lançou o Lumion 7 com várias novidades, entre elas estão o sistema de folhagem similar ao GwIvy do 3ds max, efeitos de envelhecimento de materiais, novo Material Editor, translucência, Area Light, Light Strips e mais objetos na biblioteca.

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