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MCG para deformação de múltiplos objetos Comentar

11JUN

O Deformbination é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite efetuar as deformações dos modificadores Taper, Bend, Stretch e Twist ao mesmo tempo e aceita controlar múltiplos objetos.

Nova versão do Stingray com Fur e Cloth Comentar

11JUN

A Autodesk lançou uma nova versão do Stingray, a Engine de Games da empresa, entre as novidades estão um Shader para criar pêlos, outro para tecidos e mais um de CarPaint, suporte ao APEX Clothing da Nvidia e Streaming de texturas.

Tutoriais de Fur e translucência no Corona Comentar

10JUN

A Render Legion publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre o Plug-in Corona Renderer para o 3ds max, onde o autor ensina a criar materiais com translucência para vegetações e também como usar o Hair and Fur junto com o Corona.

Primeiro Service Pack para o 3ds max 2017 Comentar

10JUN

A Autodesk lançou o primeiro Service Pack para corrigir Bugs do 3ds max 2017, são poucos problemas desta vez, entre eles estão o HI IK Solver, Motion Mixer, MaxScript, Scene Converter, FBX Presets e intercâmbio com o MotionBuilder.

Plug-in para criar pêlos na Unreal Engine Comentar

10JUN

O NeoFur é um novo Plug-in para a Unreal Engine que permite criar pêlos realistas com simulação física em tempo real, aceita Morph Targets, tem controle por Splines via FBX, inclui um Shader para texturização e emite e recebe sombras dinâmicas.

Tutorial de introdução ao V-Ray RT 3.4 Comentar

09JUN

O artista Adán Martín publicou um ótimo vídeo tutorial sobre a nova versão do V-Ray RT para o 3ds max, onde ele explica as principais configurações do renderizador, iluminação comum e HDRI, além do ajuste interativo dos materiais.

Palestra sobre o Substance Painter 2.1 Comentar

09JUN

A Allegorithmic publicou o vídeo da palestra ministrada no Twitch Stream sobre o Substance Painter 2.1, abordando as novidades desta versão e também mostrando o processo completo de pintura da pele de um personagem estilo Cartoon.

Nova versão do programa AXYZ Anima Comentar

09JUN

O Anima é um Soft para animação de pessoas em maquetes similar ao Populate, mas com muito mais recursos, e tem Plug-in de conexão com o 3ds max, a versão 2 foi totalmente reformulada e ganhou diversas ferramentas para refinamento.

Tutorial para animar revestimento com partículas Comentar

08JUN

O artista Suvanikar Jana publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos com partículas no 3ds max, ensinando a usar o Birth Texture para animar o objeto sendo revestido, que pode ser útil em diversos efeitos e até na modelagem.

MCGs para deformações baseadas em Splines Comentar

08JUN

O artista Martin Ashton publicou um ótimo tutorial ensinando a criar modificadores de deformação com o MCG do 3ds max, mas baseados em Splines para não terem as limitações dos Gizmos, ainda disponibilizou vários modificadores.

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