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Tutorial de técnica de Hard Suface no Z-Brush Comentar

04JUN

O site Edge CGI publicou mais um vídeo tutorial sobre modelagem de objetos manufaturados no Z-Brush, agora explicando uma técnica para criar Hard Surfaces que utiliza as ferramentas de retopologia com o Z-Modeler e DynamicSubdiv.

Nova versão do RayFire para o 3ds max Comentar

04JUN

O RayFire é um Plug-in para simulações físicas de destruições no 3ds max, a versão 1.67 ganhou Revive Dead por Continuity e Offset, seleções e exclusões por tamanho do objeto, remoção de interpenetrações e suporte para o 3ds max 2017.

Script para randomizar vértices de Poly Comentar

04JUN

O Vertex Scrambler é um novo Script gratuito para o 3ds max que pode facilitar a modelagem, pois ele permite randomizar a posição dos vértices selecionados para criar deformações como cantos quebrados, amassados e rugosidades em geral.

Tutorial sobre Substance Painter e 3ds max Comentar

03JUN

O artista Jonas Roscinas publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o intercâmbio entre o 3ds max e o Substance Painter, onde ele explica como preparar o objeto corretamente para preservar diversas propriedades importantes na exportação.

Nova versão do Substance Painter Comentar

03JUN

O Substance Painter se tornou o principal Soft de pintura 3D em pouco tempo, particularmente em Games e aplicações interativas 3D, a versão 2.1 ganhou UDIM Workflow Management, suporte para monitores 4K e exporta os mapas em 8K.

Unreal 4.12 com VR e Planar Reflections Comentar

03JUN

A Epic Games lançou a versão 4.12 da Unreal e a principal novidade é o novo suporte para OSVR e Daydream, como divulgamos aqui, mas para maquete o melhor recurso novo é o Planar Reflections usado em materiais de pisos e vidros.

Tutorial sobre retopologia automática Comentar

02JUN

O artista Chris Murray publicou um ótimo vídeo tutorial sobre retopologia automática, onde ele explica como utilizar o programa gratuito Instant Meshes em conjunto com o 3ds max para otimizar a malha automaticamente mantendo-a em Quad.

Download da nova versão do Material Manager Comentar

02JUN

O Material Manager é um Plug-in da Vizpark para gerenciamento de materiais no 3ds max, a nova versão permite definir atributos personalizados, importar Material Libraries nativas do Max e o Beta teste público foi estendido até o final de Junho.

Script para transformar objetos em Voxels Comentar

02JUN

O FakeVoxel é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Marcelo Souza para o 3ds max, ele simula a criação de Boxes no interior de qualquer objeto usando apenas modificadores, ainda tem um tutorial explicando como fazer manualmente.

Download do Akeytsu Beta 3 Comentar

01JUN

O Akeytsu é um programa para animação de personagens com alguns recursos diferentes como o Spinner, equivalente 3D do Exposure Sheet de animação 2D, o Beta 3 tem um novo sistema de Skinning baseado em pintura com Brushes.

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