Notícias

Nova versão do Arion Render Comentar

02OUT

O Arion é um ótimo renderizador que trabalha com um sistema híbrido, permitindo usar a CPU e a GPU ao mesmo tempo, a versão 2.5 recebeu muitas melhorias, principalmente em Caustics, redução de Noise e render de Elements.

Vídeo tutoriais do Real Flow 2013 Comentar

01OUT

A Next Limit publicou uma série de novos vídeo tutoriais sobre o Real Flow 2013, o melhor programa para simulação de fluidos do mercado e tem integração total com o 3ds max, onde explicam os principais recursos do Software.

Shader para terrenos e vegetações na Unity Comentar

01OUT

A Marmoset lançou uma nova versão do Skyshop para a Engine Unity 3D contendo Shaders para criação de terrenos com Height Map e distribuição de vegetação e grama. Ainda publicaram um vídeo da apresentação que fizeram na Unite 2013.

Extensão do 3ds max 2014 está disponível Comentar

01OUT

A Autodesk disponibilizou o Download da extensão para o 3ds max 2014 no sistema de Subscription contendo o Point Cloud e o suporte à Python Script. Já o Plug-in de Stereo Camera deve ser baixado na loja de App da Autodesk.

Webinar do V-Ray 3 no 3ds max Comentar

30SET

A Novedge publicou um ótimo vídeo do Webinar que promoveram sobre o V-Ray 3 no 3ds max, onde Simeon Balabanov, da Chaos Group, demonstra em detalhes as novidades que estarão disponíveis na próxima versão do renderizador.

Service Pack 3 para o 3ds max 2014 Comentar

30SET

A Autodesk lançou o Service Pack 3 para o 3ds max 2014 corrigindo diversos problemas como PFlow, Nitrous, Skin, Containers, importação, X-Ref, Edit Poly, Populate, State Sets, entre outras. Veja a lista completa clicando aqui.

Artigo sobre o Soft de modelagem por Sweep Comentar

30SET

O site FX Guide publicou um ótimo artigo sobre o programa 3-Sweep, que permite extrair objetos 3D ou modificar fotos como divulgamos aqui, onde mostram a técnica do Software e outro projeto dos autores que compõe imagens automaticamente.

Making of de personagem criado no Z-Brush Comentar

29SET

O site CG Society publicou um ótimo Making of em vídeo deste personagem criado no Z-Brush, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, retopologia, Render no Mental Ray do Maya e pós-produção no Photoshop.

Making of de framboesas criadas no 3ds max Comentar

29SET

O site CG Arena publicou um ótimo Making of destas framboesas criadas no 3ds max, onde o autor passa boas dicas sobre modelagem, texturização, iluminação, renderização de Elements com o V-Ray e pós-produção no After Effects.

Making of de monstro criado no Z-Brush Comentar

29SET

O site Treddi publicou um ótimo Making of deste monstro criado com o Z-Brush, onde o autor passa algumas dicas sobre referências, conceito, escultura digital, texturização, Render no Keyshot e pós-produção no Photoshop.

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